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第42章 遊戲風水師陳曦 (第1/2頁)

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【真是厲害了,他這個公司讓我有種歐美那種精英工作室的感覺。】

【對的,你看那些大型的遊戲,很多其實都是那種工作室做出來的,而不是我們國內這種超大型的遊戲公司做出來的。】

【對啊,我們國內的例如疼訊或者網意這種遊戲公司,你看他們也沒做出來什麼真正的大型遊戲,結果他們的公司規模超級大,開發人員超級多。】

【你問他們就說這個那個需要人手多什麼的,但是你看人家外國公司,工作室不到十個人,有的就五六個人,結果就能做出來一個非常厲害的大型遊戲。】

【對的,人家五六個人就能做出來包括遊戲引擎,還有那些畫面什麼的各種高階的技術,結果我們國內要幾十個人才能做出來。】

【這就說明要麼是我們國內的人太菜了,要麼就是我們國內的人工作效率太低。】

【也有一種可能是人家雖然五六個人,但是這五六個人每一個人的工資都很高,而我們的人工成本很低。】

【所以我們與其是花幾十上百萬去找專業大佬做,不如花個幾千塊錢一個月的工資,多找一些菜鳥做,技術不夠數量來湊,靠著廉價的勞動力,靠著大基數來彌補工作效率低的問題。】

【哎呦樓上的說法我感覺真的很有道理,或者說我們本來也沒有那麼厲害的人,找外國人還貴,所以我們就只能採取這種方式。】

【問題是人家陳曦工作室不也做出來了麼,人數也少啊。】

【這個不是這麼說的,畢竟陳曦工作室做的也只是一個天天酷跑,和那些大型的端遊的技術難度肯定也比不了啊,像什麼物理引擎什麼的,都沒有。】

【所以除非陳曦工作室能做出來一款比較大型的,起碼是比天天哭跑還高一個段位的手遊,才能說明疼訊的程式設計師可能真的是不怎麼樣。】

【目前我們國內的一些遊戲公司,感覺都不算太厲害,或者說不是很純粹,他們與其說是遊戲公司,不如說是披著遊戲公司的皮的網際網路公司。】

【而且他們其實也沒出過什麼真正厲害的大型遊戲。】

【其實我希望這個陳曦工作室能夠稱為像是國外那種真正厲害的遊戲公司。】

【哎呀,天天哭跑竟然是陳曦工作室開發的,這可真是讓人驚訝,為了這個我今天必須要多玩幾把了。】

一堆觀眾在評論區發表評論。

主持人沙貝南繼續說道:

“目前根據小道訊息,陳曦工作室已經三個月沒有接任何一個外包專案了。”

“因為據說他們現在正在專注於開發一款完全屬於自己公司的遊戲。”

“據說這款遊戲是一個非常厲害的遊戲,跟天天哭跑這種遊戲完全不是一個級別的,完全是一種跨時代的手遊,能夠帶領手遊走上新的臺階的一種手遊。”

“而且從時間上來看,也能看出來這款遊戲的規模,畢竟就算是當時他們接天天哭跑的外包,也只是做了一個月就完事了。”

“但是我聽有關人士說,他們現在做了三個月,也沒做到一半的程度,足以可見他們現在正在做的這款遊戲,肯定是非常大型的遊戲。”

聽到沙貝南這麼說。

所有觀眾都好奇了起來。

是什麼樣的遊戲,能讓陳曦工作室做了三個月都沒做到一半的程度。

光是看這個時間,就能夠看出來這款遊戲是有多麼的複雜。

畢竟天天哭跑這幫人也就做了一個月。

所以從這一點來看。

這一款遊戲,絕對是天天哭跑的十倍的量級了。

一時間彈幕鋪天蓋地。

【什麼!陳曦工作室終於要開發一款屬於自己的手遊了麼!】

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