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第151章 拖斧計 (第1/2頁)

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趕過來的村民手裡舉著火把,火光把李盧斯的身形對映出來,它那從容不迫的表情真的令人作嘔,如果不是因為時間緊迫真想先劈它一斧子。

“兩個借貸人同時出現,真是看得起我,等我躲過這波人再跟你們決戰。”

“有骨氣,希望別隻是嘴硬——”

李盧斯後半句話我沒聽清,如他所說,這會我只有嘴硬的份。

放再多狠話還是要撿起斧子來的,在剝靈獄或者借貸人制造的特殊空間裡,它們的武器更好用,恐怕這柄斧子應該還有別的什麼作用。

斧子的質感和重量接近現實情況,掂量了一下應該不是中空的。

後面的村民跟的很緊,斧子在手裡有點礙事,拖著提著都不好拿,借貸人給我這個多半是為了拖延我。

“這斧子怎麼越來越重了。”

“華鳶,你現在比後面那群村民更像個變態殺手。”

“估計下次再進那個倒懸金字塔,我這情況就會變成新的路線了。”

火光緊咬著不放,我在黑夜的未知村莊裡迷路了,地面上沒有隆起的土丘,路面鋪著一層薄薄的瀝青,就像是電影裡演的那樣,村長貪汙了修路款。

黑夜裡坑坑窪窪的路面很影響移動,手裡握著斧子,這要是摔倒了,撞到斧刃上直接給那幫村民省力氣了。

舉著火把的村民似乎不熟悉村裡的路,幾個拐彎就把它們都甩開了,找了個小倉庫躲了進去,停下來仔細一想,確實不對勁。

“地面鋪了瀝青,道路兩旁有路燈,雖然不亮但那也是近現代風格,剛才還看到了防盜門,這裡起碼是近二十年的村莊。”

“華鳶,你也發現了,那幫村民不用手電,選擇舉火把,身上的粗布衣服樣式年代久遠,而且它們不認識村裡的路。”

“太奇怪了,一幫上世紀的村民闖進現代村莊,追殺我一個路人。”

“剛才我嘗試啟動籠影,直接失敗了,這地方可能不在剝靈獄裡。”

“又失敗了!”

聽到這個訊息我差點大叫出聲,還好那幫村民走遠了,我躲藏的小倉庫裡只有幾捆柴火,根本擋不住村民攻擊。

等到腳步聲和火光完全消失,我才敢小心翼翼的走出來,斧子被我用麻繩包住了頭部降低噪音,貼著牆壁往大路上走。

路邊的院牆用水泥塗抹了表面,摸起來沙沙的,可以確定是爬不上去的。

走到大路上往村口看,倒吸一口涼氣縮回腦袋,那群村民居然滅了火把,排成一片守在村口,這架勢一條狗也不會放過去。

出村的主幹道被擋住只能找其他出口,黑燈瞎火在村子裡轉悠,這樣的事我只在小時候幹過,當時還被家裡人罵了一頓。

挨頓罵是不會長記性,後來看恐怖片才徹底戒掉了我這個習慣,現在要重新找回那時的勇氣了。

走過幾個小路口轉了一圈,還是來到了大路邊上,那幫兇神惡煞的村民依舊守在村口,只好退回身後的黑暗裡。

“這都第幾次在村裡轉悠了,我似乎一直在不同時代的村子裡轉悠,借貸人不嫌煩我都嫌煩。”

“估計借貸人的能力有限,要維持大空間就無暇關心裡面的具體細節,能省的都省了。”

“老簿,你這倒是提醒我了,這就想搭建遊戲場景,大空間地圖裡絕大多數東西是重複的,方便載入素材,這幫借貸人真是會偷懶呀。”

“它們怎麼不學學在地圖邊緣用大霧覆蓋,減少遠處天空的細節表現。”

“華鳶,我覺得它們可以直接用真實世界,用透明牆隔開就行。”

“也對,誰家遊戲引擎也比不過現實世界。”

借貸人的理念和技術必然是比遊戲引擎先進的

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