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第149章 目的非常明確 (第1/2頁)

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領地守衛戰的規則並不複雜。

其實和市面上的很多“塔防”遊戲大同小異。

怪物會從包圍領地的灰霧中分波次湧出,公會玩家要做的就是把攻向議事廳的怪物殺光。

怪物波次間隔十分鐘,每一個波次湧出前,議事廳頂部的大鐘都會響三聲給玩家提醒,玩家可以主動上到議事廳頂部去敲鐘讓怪物波次提前到達。

每個波次無論怪物的等級、數量都會比上一個波次的強,總共十個波次。

期間,死亡的玩家會在議事廳外二十米範圍內選擇地點復活。

首次死亡有10秒復活時間,之後每次30秒,每次死亡只下降一個等級。

玩家不用擔心怪物摧毀領地建築,也不用太過於擔心自己等級降低,因為首次領地守護戰有偏向於玩家的附加規則。在領地守衛戰結束後,如果玩家方成功阻止水晶被摧毀,那麼領地內的一切建築都會恢復到守護戰開始時的狀態,玩家的等級也會恢復。

還有,無論有沒有這條附加規則,玩家的裝備都不會在守衛戰中掉落。

擊殺怪物可以獲得“水晶能量”,根據怪物強弱以及波次,獲得的水晶能量不等。

在中央水晶室,觸碰水晶的玩家可以利用水晶能量在領地範圍內“拍”下藍圖。

藍圖會緩緩自動建造出防禦建築,在藍圖附近的玩家或Npc,可以去觸碰藍圖讓建造速度加速,觸碰藍圖的人數越多,建造速度越快。

除了建造防禦建築外,在波次進入第五波後,便可以用水晶能量給予玩家們bUFF、治療以及復活。

領地守衛戰結束後,會獎勵參與領地守衛戰玩家大量經驗、聲望以及公會貢獻點數。

經驗和聲望就不說了,公會貢獻點數是為了方便公會以後分配公會資源用的,領地的產出也是公會資源。不同領地產出的資源不同,比如六朝公會在雷霆崖,就可以產出“雷霆草”的獨特藥草。

血河公會所在的海邊則會更多是一些海鮮之類的食材資源。雖然沒什麼獨特的資源,但跳舞的仙人掌是為了更長遠的打算才選擇的這裡。畢竟靠海。

領地守衛戰結束後最大的獎勵是“水晶能量”。

守衛戰中沒用完的水晶能量可以保留下來,並可隨時使用,領地很多特殊建築藍圖需要水晶能量來解鎖。

也就是說,越是少用水晶能量,以後對公會越有利,但這麼做無疑會增加守衛戰的難度,守衛戰一旦失敗,領地可就沒了。

總之,水晶能量的使用要看公會領導層自行把握了。

......

“簇簇簇簇簇簇——”

有什麼密集的東西在經過南面的沙灘,那是它們的腳插入沙子的發出的聲響。

隱約還能聽到令人不舒服的“咔噠”聲。

“四隊、六隊、八隊、豬哥去南面,”鹹魚翻身在公會頻道里排程,他此刻站在位置最高的議事廳頂端的鐘塔裡,“敵人數量過百。”

初木吉被跳舞的仙人掌授予了全權的直播權。

此刻在血河城其他位置待命的玩家,可以透過初木吉的直播畫面看到南面沙灘的景象。

一群“蝦兵蟹將”突破了灰霧進入了玩家們的視野。

這些怪物的模樣奇特,充滿了海洋生物的特徵,它們的出現讓整個沙灘都籠罩在一種異樣的氛圍之中。

最前方的是一群體型龐大,等級42級的“赤焰蝦兵”,它們的身體呈現出鮮豔的紅色,彷彿是被煮熟了一般。每一隻蝦兵的外殼都堅硬如鐵,在陽光下反射出耀眼的光芒。它們的腳爪異常鋒利,每一次插入沙子中都會發出“簇簇”的聲響,彷彿是戰鼓在敲響,預示著即將到來的戰鬥。

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