第173章 天行工作室 (第2/2頁)
一次,楚雲以及玄霜神龍沒有加入戰鬥。這是雙方之間的第一次合作,彼此配合難免存在生疏的地方。這一點,只能依靠不斷的合作,慢慢去磨合,沒有其他捷徑可走。
除此之外,楚雲也想好好觀察一下天行工作室一夥人的實力。之前雙方一起戰鬥時,楚雲本人也在戰鬥中,無暇分心。這一次,他則是在外圍仔細檢視。
雖然,彼此職業不同。但是,作為一個兩世為人的頂尖高手,楚雲的眼界可以說是無人可及的。
好比判斷一個玩家的實力,普通人的判斷標準,就是看對方能夠打出多少的輸出。但是,在高手眼中,這個評價方式是很小白很可笑的。
傷害的高低,只能代表玩家的裝備屬性資料高低。真正體現玩家操作技術的關鍵,是玩家戰鬥時的意識。
這一點,尤其是在逆風戰時,和越強大的對手戰鬥,越能直接體現出來。
作為遊戲史上首款“虛擬實景網遊”,《弒神》的戰鬥方式,儘量貼近現實格鬥。玩家的很多技能,都不是傳統網遊中的鎖定技能。只要玩家按下技能鍵,就能準確命中目標。
《弒神》中,對戰的目標是活物,會不斷運動。碰上一些體型大或者移動速度慢的目標,基本上不會出現技能放空的情況。
但是,如果遇上一些速度型怪物,或者,在高強度戰鬥中,自己要時刻高速移動躲避傷害。這種情況下,對玩家的操作要求就高了,不是隨便放放技能就行了。
厲害的玩家,會預判目標的動作走位,在釋放技能時,瞄準目標下一步落點,而不是目標當前所在的位置。
看似簡單一句話,實際操作起來,難度堪比登天。
激烈戰鬥中,甚至連一秒鐘的思考時間都沒有。
這麼短的時間內,你要分析目標肢體動作,技能起手式,並且結合周邊環境,準確判斷出目標下一步的移動軌跡。
更甚者,要是對手同樣是玩家的話,人家甚至可能用假動作對你進行誤導。
對於最頂尖的高手而言,已經不是依靠大腦的計算。而是形成了一種類似於“肌肉記憶”的本能反應了。
大腦還沒來得及給出反饋時,身體就已經發動攻擊了。
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