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不會出現的情況,我舉個例子啊,比如玩家在遊戲裡動作幅度大難免受傷,小傷口我們應該怎麼及時處理?”

“在遊戲場裡分佈大量工作人員,讓uy大逃殺的工作人員去幫忙是可以的,但你們不覺得那樣就很‘煞風景’嗎,賀總說uy大逃殺是類似於沉浸式,那麼你無論應付什麼問題都用工作人員,工作人員來來回回跑,玩家們還有什麼遊戲體驗可言?”

“是這個道理。”江帆說。

安虹也恍然大悟:“沒錯,如果把工作人員變成npc,玩家的遊戲體驗會好很多!”

一旁的於沿也一抬手:“遊戲裡設定npc,就要有npc相應的劇情,這才是賀總讓我們來策劃遊戲場的真正原因吧!”

“哈哈,你們說賀總直接這樣告訴我們不就可以了嗎,還讓我們自己猜。”江帆哈哈一笑,“要是趙平川不說,咱們是不是都想不到了?”

趙平川連連擺手:“你們也會想到的,就算我現在不說,咱們在策劃過程中就慢慢悟到了。要是咱們這點事情都想不明白,賀總也不會信任我們,他可能覺得沒必要說吧。”

江帆“嘖嘖”兩聲,語氣中飽含著敬佩:“別人走一步,賀總想十步,賀總能成功從來不是靠運氣,是靠實力啊!”

安虹被趙平川提醒了幾句,頓時冒出了無數念頭:“我先就著平川剛剛所說的醫護問題發散思維一下,在遊戲裡難免小磕小碰,我們可以設定一個醫生的角色,玩家可以刷他的好感度,這個也可以在手環裡記錄資料,好感度為‘路人’時可以幫你治療,好感度為‘朋友”的時候可以從他那裡購買藥品,怎麼樣?”

“可以可以。”江帆接著說,“那麼我們每個npc都可以有好感度,玩家可以刷npc好感度,資料被手環記錄,好感度不同觸發劇情也不同,總之npc的存在是幫助玩家進行遊戲的。”

“那樣劇情就是一個大工程了。”

趙平川適時開口補充:“你們剛才說的那些只是零碎的,我們要找一條主線把它們串起來才行,我們可以在遊戲背景上做文章,遊戲背景不是一群人的畢業之旅嗎?在遊戲開始後,玩家不是直接出現在遊戲場地裡的,而是先由校車拉到場地外,我們的劇情在校車上就可以開始了。”

“uy大逃殺裡原有的‘中年男老師’作為第一個和玩家見面的npc,必須要把玩家們的情緒帶動起來。”

“說得對。”其他人紛紛附和,然後將自己瞬間而過的靈感記錄下來最後再進行整合。

“多元化的場地也是個問題,賀總說要一比一還原,遊戲裡的那些場地全部要變成現實的”

“對於建築上我有個想法,我覺得沒必要用傳統的建造方法,第一太浪費時間,建造週期太長,第二是建築不確定性大,隨著遊戲場的推出,就像虛擬遊戲需要最佳化一樣,我們現實裡的遊戲也需要最佳化,如果是普通建築就太不方便了,我覺得可以參考霓虹國的一種特製材料,類似於咱們這裡搭建的那種平板房所用的材料,但是比它更加堅固,可塑性也很強,搭成各種各樣的小型房屋沒有問題。”於沿想到了建築的問題。

大家也一起記下來,不多時已經想到了很多地方,原本有決定權的人多往往會拖慢程序,可這幾個人已經相伴多時且都是能聽得進去彼此意見的,大家在一起只會讓辦事效率更高更快,儘可能地把所有事情都想到。

賀尋意不知道自己的胡亂安排已經被策劃小組當成了“別有用心”,他火速拍下的那塊地很快就劃到了泊旵公司名下。

這天賀尋意和uy大逃殺小組坐上去往那塊地的車,他們要實地考察一下。

安山郊區離市區有一段距離,越往市區外走眾人感覺人越少。

一直到安山郊區

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