第145章 暴力戰鬥流派! (第2/2頁)
的小人物苟到最強,哪怕是成了最強,依然穩如老狗,很少跟人交手戰鬥。
這樣的人物說實話,強是強,但沒什麼看點。
就好像遊戲比賽,兩個只會發育運營的隊伍在打比賽,半天一個人頭沒產生,這樣的比賽,觀眾們看的乏味無趣。
前者則完全不同,風格迥異,不服就幹,發育?那是不存在的!
剛進遊戲就到處戰鬥,等級不到十級就敢搶十幾個人隊伍的boSS,人不服,他二話不說提刀就殺,從此開啟他不當人的道路。
後來沒多久,人家老公帶著五十多人團隊過來報仇,當時的他等級連三流都沒到,而且還是重傷狀態。
大家都以為他這次凶多吉少,要麼逃命,要麼求饒。
可結果呢,人依然就是幹!
愣是拖著重傷之軀,將這群準三流玩家打成烏合之眾,死的死逃的逃。
而後去了倚天地圖,林言風依舊不消停,又在崑崙山橫掃一眾崑崙派玩家,最後又將牛劍飛率領的精英中心百人團殺得抱頭鼠竄。
如此彪悍的操作,光是看著都覺得熱血沸騰無比上頭。
林言風拋棄苟分流,選擇無比暴力的戰鬥流玩法!
當然這種玩法並非只有林言風一個,《大江湖》十年間,也有很多喜歡暴力流派的玩家,在遊戲中留下一筆筆濃墨重彩的精彩記憶。
可問題就在於,這些玩家統統因為各種原因而早已犧牲離開遊戲。
譬如碰到真正的高手被人家幹掉,還有被陰險小人埋伏給你下毒,或者被多人圍攻等等。
這遊戲畢竟只有一條命,高收益玩法伴隨著的就是高風險,一不留神就可能被殺從此踢出遊戲。
十年來,這樣的例子數不勝數。
就是因為風險太大,暴力戰鬥流玩法早已被玩家們摒棄遺忘。
再加上陳群升成功的例子,讓所有玩家找到最合適最穩健的玩法流派,苟分流!
漸漸的,玩家們都開始模仿陳群升,在遊戲裡能苟就苟,風險大一點的事能不幹就不幹。
出去做任務也都儘量拉人組隊,將風險降到最小。
什麼操作?nonono!運營才是王道!
這樣的風氣流行下來,有好有壞,好處就是玩家們普遍在遊戲裡存活的時長越來越久,全玄星玩家的死亡率一年比一年低。
大家都不打架了,哪怕真要打架也都是喊人幫忙,極少有單獨行動的,而且一旦打起來發現不對要輸,那輸的那一方絕對作鳥獸散,能逃一個是一個。
然而壞處就是,這就導致現在玄星上的玩家,普遍實力和等級完全不匹配。
一個二流武者,甚至可能都打不過遊戲裡的三流Npc,就離譜。
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