第96章 一劍 (第2/2頁)
是可以的,起碼沒有嚇尿。
將手中的手提包抱在懷中,韓致遠跟著直人和魚刺身立刻向著陽臺跑去,得益於他們所在的樓層在五樓的原因,他們能夠找到除了走大門之外的逃生路線。
就在韓致遠三人快要跑到陽臺的時候,一個疑問突然出現在腦海中,為什麼姜離沒有追上來?
按理來說這家酒店的每一個套房雖然空間很大,但是也不應該過去四五秒了姜離還沒有趕來。
當然,很快他們就知道原因了。
原本能夠看到城市夜景的陽臺不知何時只剩下了霜色。
下一刻,號稱能防彈的玻璃在不知何物的作用下轟然破碎。
一道身穿黑色風衣的人影破窗而來。
“又是誰?!”
直人算是知道了,他們今天是別想逃跑了。
就在他這樣想的時候,在三人的身後又有一尊殺神趕了過來。
現在的情況當真是前有狼後有虎。
但是,所有人都知道在打架的時候一定要挑比自己弱的,所以直人迎著韓霜落衝了上去,只剩下魚刺身一人護著韓致遠。
他直人今天就要為同伴殺出一條血路,只有這樣才能博得一線生機。
誰也想不到,在玩家之內已經算是高手的他們居然被逼到如此境地。
一想到這裡,直人前衝的勢頭更加猛烈,他臉上的表情又變為開心,那是他的裝備在生效。
【名稱:般若鬼面】
【型別:裝備】
【品質:精良】
【特效1:笑般若。般若面具表情變為笑臉,形態轉換後使用者第一個凝視的目標將陷入“錯亂”狀態】
【特效2:悲般若。般若面具表情變為悲傷,形態轉換後使用者自身智力點數提升20%,智力點數補正變為10%】
【消耗:般若面具效果生效期間,9靈能\/每秒】
【冷卻時間:10分鐘】
【使用條件:智力點數大於或等於12點】
【備註:為什麼其他人長得那麼好看,我卻只能生出這可怖的面容?】
在玩家與玩家的對決之中,一些帶有控制效果的技能、裝備或道具都是由玩家對應方面的屬性決定的。
比如此時直人所使用的般若鬼面,它的控制效果取決於直人的智力點數,也就是說如果敵對玩家的智力點數低於他的話,控制效果便會在對方身上生效。
反之,如果對方高於他那麼控制效果便會減弱,裝備說明中的智力補正效果便是為此存在。
屬性補正越高,高於他對應屬性點的敵人抵抗效果便越低。
所以想要抵抗直人裝備的控制效果需要對方起碼比他高出4點以上才行。
他並不認為眼前的黑衣人能夠抵抗他的裝備控制。
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