閱讀歷史 |

第6章 傳奇任務和球員屬性 (第4/5頁)

加入書籤

孩子估計要起飛了。”

他繼續翻動介面。

傳奇任務:【屠殺拜仁】

系統說明:在主場或客場迎戰拜仁慕尼黑,並以至少三球差距零封對手,為球隊贏得極大聲譽。

鑑於宿主目前是慕尼黑1860的主教練,和拜仁慕尼黑實力差距懸殊,同時擁有【慕尼黑同城德比】的狀態,所以該任務的獎勵會翻倍,主場擊敗獎勵翻2倍,客場擊敗獎勵翻3倍。(鑑於宿主目前和拜仁共用同一主場,該任務獎勵遵循最大獎勵原則)

任務獎勵:任意2項教練屬性+3,任意2項球員屬性+3;完美級別物品或技能x5,獲得傳說級訓練包“穆勒的門前嗅覺”,傳說級訓練包“萊萬的完美射術”,傳說級訓練包“羅本的超神內切”,任意一張拜仁慕尼黑截至本賽季的主力球員巔峰體驗卡1張(僅限宿主本人使用,可在實戰中使用。)

“我嘞個…這獎勵我是真的饞啊。”嚴淵看著這個任務獎勵,喉嚨忍不住嚥了咽。

“系統,假如我之後在德國杯中擊敗了其他豪門球隊,但不是零封,也不是以大比分擊敗的,會有獎勵嗎?”嚴淵問。

系統回答道:“會的,當宿主球隊實力和任一對手實力相差懸殊時,如果成功擊敗對方,會獲得【巨人殺手】成就的獎勵。”

“獎勵內容呢?”

“和以上類似,但不會翻倍,可以任選1項教練或者球員屬性提升,1個傳說級訓練包,1張對方俱樂部巔峰球員體驗卡。”

“明白了。”

嚴淵繼續翻動介面,翻到了介面最上面,看了一眼後他就繃不住了。

最高階別傳奇任務:【帶領中國隊獲得大力神杯】

任務獎勵:傳說教練全屬性,傳說球員全屬性,全球巔峰球員傳說級訓練包x23,傳說級物品或技能x11。

果然,不論在哪個位面,幫國家隊獲得大力神杯永遠是一個傳說級別難度的任務。

嚴淵眉頭微皺,他還有一個問題。

“系統,你剛才提到的‘球員屬性’是什麼意思?我作為教練,怎麼會有球員屬性?”

系統回答道。

“為了提升宿主的遊戲體驗和訓練效率,我們同時為您開啟了‘球員模式’。在比賽中,您可以親自上場,以球員身份參與比賽。這樣不僅能加深您對戰術的理解,還能直接激勵球隊。換句話說,宿主不只是教練,您也可以成為場上的一員,與您的球員們並肩作戰。”

嚴淵突然想起來了,之前他玩fm的時候,確實碰到過既是球員,又是教練的人,他當時以為那是一個bug。

他忍不住帶著點好奇,開啟了自己的球員屬性介面。

一行行屬性資料出現在眼前,還是那個熟悉的ui介面,這些屬性欄清晰地列出了他的各項能力值。

“速度:8

體能:8

傳球:9

射門:11

防守:6

控球:10

決斷力:11

視野:13

團隊合作:16

勇氣:14

……”

這些數值顯然離優秀差的遠,但在德乙聯賽裡,踢個替補勉勉強強,尤其是視野和團隊合作的數值,明顯高於平均水平。

這兩項數值這麼高是因為嚴淵的教練屬性。

系統補充道:“這些初始屬性都是根據宿主的性格和決策能力設定的。隨著您完成任務,尤其是傳奇任務,屬性值會逐步提升,您將逐漸擁有更多球員的技能和特長。特別是‘巔峰球員體驗卡’,可以讓您自己在參賽時擁有足壇頂級球員的能力。”

“明白了,教練和球員我

↑返回頂部↑

書頁/目錄