第169章 迷宮小遊戲 (第2/2頁)
裡,每一個字元都扮演著至關重要的角色,它們就像是構成龐大程式王國的基石。你看這裡,你多寫了一個分號,導致整個迴圈邏輯都出現了偏差。”
他用滑鼠輕輕點選了一下那個多餘的分號,原本的紅色波浪線瞬間消失了。“程式設計的時候,我們必須非常細心,每一個標點符號,每一個變數的命名,甚至每一個空格,都不能有絲毫的馬虎。只有這樣,才能避免出錯,才能構建出穩定、高效的程式。”
在李剛的悉心指導下,趙亮彷彿開啟了一扇通往新世界的大門,他對程式設計的理解也日益深入。他像一塊乾燥的海綿,貪婪地吸收著李剛傳授的知識。
從最基礎的變數宣告、資料型別,到複雜的迴圈結構、函式呼叫,再到物件導向的程式設計思想,趙亮都學得津津有味。他不再滿足於簡單地複製程式碼,而是開始嘗試理解程式碼背後的邏輯,思考如何用更優雅、更高效的方式實現同樣的功能。
為了鞏固所學,趙亮開始嘗試獨立編寫一些小程式。他從最簡單的“hello, world!”程式開始,逐漸過渡到更復雜的計算器程式、猜數字遊戲等。每一次成功的執行,都讓他興奮不已,也更加堅定了他學習程式設計的決心。
一次偶然的機會,趙亮突發奇想,想要設計一個簡單的迷宮遊戲。他興致勃勃地找到李剛,向他描述了自己的想法。李剛聽後,鼓勵他大膽嘗試,並在一旁給予指導。
趙亮首先在紙上畫出了迷宮的草圖,然後開始思考如何用程式碼來表示迷宮的牆壁和路徑。他利用二維陣列來構建迷宮的地圖,用不同的數字代表牆壁、路徑和出口。接著,他開始編寫控制角色移動的邏輯,以及判斷角色是否到達出口的演算法。
在編寫過程中,趙亮遇到了不少困難。
有時候,他會因為一個小小的邏輯錯誤,導致角色在迷宮中“鬼打牆”;有時候,他又會因為對陣列邊界處理不當,導致程式崩潰。每當這時,他都會耐心地除錯程式碼,一步一步地排查錯誤。李剛也會在關鍵時刻給予他一些提示,幫助他找到問題的根源。
經過幾天的努力,趙亮終於完成了這個簡單的迷宮遊戲。雖然遊戲的畫面還很簡陋,但是當他看到自己編寫的角色在迷宮中自由穿梭,最終到達出口時,心中充滿了成就感。他不僅能夠編寫出簡單的程式,還能夠獨立設計一些有趣的小遊戲,這讓他對程式設計的熱情更加高漲。
培訓課程結束後,趙亮懷揣著對人工智慧領域的熱情,與幾個在課程中結識的志同道合的同學一起,透過層層篩選,成功進入了張強的公司實習。他們被分配到了公司的研發團隊,參與到一個充滿挑戰的人工智慧專案的開發中,這讓初出茅廬的他們既興奮又緊張。
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