第2章 烽火 (第2/2頁)
《烽火》是一款集戰略、冒險、戰爭、建設於一身的虛擬現實遊戲,玩家能透過虛擬裝置連線,百分百真實模擬體驗遊戲。要知道盡管最近幾年虛擬技術發展日新月異,但是百分百擬真遊戲技術仍然是天方夜譚一般的存在。《烽火》如果不是有聯合國和五大常任理事國共同作保,肯定會被當做虛假宣傳來對待。
最讓人感到神奇的是,沒有人知道這款遊戲的開發商,只知道它由聯合國推廣執行,在聯合國推出之前也沒有任何風聲。但該遊戲一經推出就備受各國政府重視,紛紛出臺釋出各種鼓勵政策推動虛擬文化事業的發展。
這款遊戲推出還不到兩個月的時間,但對世界經濟、軍事、政治已經產生了全方位的影響。因為這個遊戲,中美之間日益激烈的對抗停止了;因為《烽火》,世界主流國家都將虛擬產業作為新興支柱產業對待。種種之前不可思議的事情堂而皇之的出現在了各國議會總統的桌面上討論。
這種種詭異的現象催生了各種各樣的陰謀論,什麼外星人侵略地球說、尤里控制世界、各國政府要屠殺低端人口……各種各樣的說法五花八門。
對此,各國政府一致嚴厲打擊,即使是在號稱言論最為自由的美利堅,散發這種陰謀論的行為一經發現也要受到嚴厲的制裁。各式各樣的陰謀論非但沒有阻止民眾對此的熱情,反而進一步激發了人們的好奇心,當今世界,即使是最為落後的非洲部落也在爭相討論《烽火》。
比較巧的是,《烽火》遊戲的開服時間剛好是商戢穿越到現實的時間,之前商戢先是在醫院觀察,然後又悲痛於大秦帝國的覆滅,一直沒有真正關注過這個遊戲。
所幸得益於《烽火》全方位無死角的轟炸式宣傳,即使商戢這個對遊戲印象只停留在投壺射箭的古人也對《烽火》有了零碎的瞭解。
《烽火》整個遊戲分為四大文明板塊,分別是以亞洲為主體的歷史文明、以美洲為主題的魔法文明、歐洲為主體神話文明、以非洲為主體的奇幻文明。
中華大區則以戰火紛飛的三國時代為背景,融合各種正史、野史、演繹、話本等形成的一個綜合性質的歷史文明。
《烽火》遊戲時間和現實時間不平衡,現實與遊戲時間比為1:3.也就是現實過去一天遊戲中已經過去三天了。也就是說,以遊戲時間算,《烽火》已經開服近四個月了。
亂世而生,又征戰一生的商戢對於目前喧囂的生活極其不適應,即使他已經能夠像個普通現代人一樣正常生活甚至能夠找一份過得去的工作。
戢者,載戢干戈也。戢本為收斂兵器的意思,但是商戢的性格卻與之恰恰相反,他喜歡戰爭、享受戰爭,即使他本人也是戰爭的受害者。
用現代的術語來說,他就是一個戰爭狂人,為戰而生,最後因戰而死!
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