第534章 傳說度 (第3/3頁)
民生效!
甚至可能出現將來國戰爆發,敵對國家的歷史武將戰場反正,加入商戢軍的情況!當然,目前僅僅一點的傳說度幾乎不能出現這種情況。最多也就俘虜了其他國家的歷史武將後招降難度大大降低。
另外,每一點傳說度都能增強百分之十的綜合實力,且可以無限累加!
對於一個勢力而言,勢力領主每增加一點傳說度。勢力範圍內自然災害機率降低百分之二,糧食產量、軍隊訓練效率、兵營訓練成功率、人口增長率、財政收入、資源開採效率、工匠生產效率、武將轉職成功率等等全面提升百分之二!
對一個國區而言,該國區的所有玩家擁有的傳說度總數構成該國區的國區傳說度。國區傳說度每增加一點,上述各種增幅全國範圍內增長千分之五,無上限累加!
世界傳說度排行榜前十有額外加成,第一名到第十名依次為百分之一到千分之二!
也就說,目前華夏區全區範圍內各種正狀態增幅百分之一點五!
這個資料看似不起眼,但以華夏區那麼大的體量,實際增長量能嚇死一群小國家!
在國戰就在一年半後爆發的情況下,國區傳說度的出現打亂了不少國家的戰略規劃。就連炎黃都一陣手忙腳亂,重新調整規劃,設定新的佈局,忙得暈頭轉向。
而平州是商戢的直屬勢力,全狀態增幅百分之三點五(平州與整個華夏區增益狀態可疊加),當仁不讓的成為最大贏家!
↑返回頂部↑