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第12章 solo擂臺 (第2/2頁)

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精力和他一樣充沛的夜貓子才行。

雖然盛情難卻,但這並不是穆劍鋒改變主意的理由。

訓練營每天都安排的滿滿當當的,他的室友們可不輕鬆,哪怕是自願也是不能影響他們的。

想了想,穆劍鋒點了波蘭特和岡村太郎,兩人歡呼一聲,跟在穆劍鋒後面,在四人羨慕的目光中隨穆劍鋒離去。

“你們給我透露一下solo擂臺的具體資訊。”

走在路上,穆劍鋒看向波蘭特和岡村太郎兩人,問道。

波蘭特和岡村太郎組織力了一下語言,波蘭特率先開口。

“solo擂臺的所在地……吶,這天藍色的箭頭,前往的是天梯之塔,也就是solo擂臺。單挑的方式有以下三種,分別是隨機solo、能力solo、全隨機solo。團體solo的方式也是這三種。”

“不過我只打過單人隨機solo,隨機solo其實是指匹配的對手是完全隨機的,有強有弱,贏一把加一積分,贏兩把加兩積分,以此類推,當取得第十場勝利後,從第十一場開始,積分累計是加上2乘勝場的積。”

“連勝中斷後,不扣積分,但若是後續戰鬥開始連敗,敗多少,場扣多少分,十連敗後的第十一場,積分扣除是減去2乘敗場的積。”

“雖然我沒有打過團體solo,但是想來兩者應該差不多。另外,單挑是有時間限制的,具體是多少時間不知道,上面也不給提示,不過時間到了,就會根據兩者狀態判出最後的獲勝者,我倒是沒有打到過時間結束,通常都是四五個小時就結束了。”

“另外,無論打多久,在外界的時間都只會過去一分鐘,不用擔心時間問題,想打多久就打多久。”

波蘭特說完後,岡村太郎接上話茬。

“能力solo比較特別,不是戰鬥,而是讓兩人比拼各項能力,能力包括戰鬥力,力量,速度,反應力,戰時能量回復速度,掌握技能多少以及各技能威力,指揮能力等等,能力solo會在這麼多的選項中隨機選中其中五項。”

“若五項出現三比二,則加一分,四比一則加兩分,完勝則加十分。”

“不過,能力solo沒有連勝和連敗的加分和扣分機制。”

“團隊solo差不多,無非就是每個對位的人進行資料對比,得出最後的比分。”

“有一點要注意,對位只有能力solo模式存在,另外兩種模式則沒有。”

“全隨機solo是最特別的模式,在這個模式裡,一切全部隨機,包括但不限於獲勝方式,地形環境,天氣狀況,solo雙方的初始戰鬥狀態等,而積分的累計則沒有連勝和連敗一說,是根據具體情況判定得分。”

“在全隨機模式中,只要表現可圈可點,哪怕戰敗同樣可以獲得不少積分,訓練營中甚至還有戰敗方比戰勝方獲得的積分還要多的事例,更甚者,若是表現極其拉跨,完全是因為系統給予的出初始條件太好而獲得勝利,那麼這個勝利者反而還會扣分!”

“可以說,全隨機模式是最火爆的solo模式,沒有之一!”

穆劍鋒聽完,頓時來了興趣,扒拉住兩人的肩膀,快步朝著天藍色箭頭指向的方位走去。

“有趣,走走走,我們去打打這個全隨機solo模式。”

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