第164章 最重要的是全球化,而不是北邊的鄰居 (第1/3頁)
所有商業行為都是為了盈利,遊戲開發也不例外。
因此,必須向開發者強調,在平臺上釋出遊戲比與其他發行商簽約更有利可圖。
“釋出未完成的遊戲,使用者不會抱怨嗎?”
禹成日提出了自己的擔憂。
“這一點必須明確告知使用者。我們可以宣傳‘與玩家共同打造遊戲’,相信很多玩家會樂於接受。”
“我會向平臺上的遊戲公司傳送‘搶先體驗’的相關公告。”
禹成日認真地記錄著。
“另外,下個月開始進軍美國市場。”
“韓國市場都還沒穩定下來,現在進軍美國市場,人手和時間都不夠啊!”
It行業是出了名的“人力密集型”產業。
雖然It部門的員工人數已經增加到250人,但還要兼顧現有It業務。
人手依然捉襟見肘。
“看來要招聘新的It員工了。釋出招聘公告,同時招聘應屆生和有經驗的專業人士。”
“需要招聘多少人?”
“500人左右吧。招聘範圍要廣泛,除了It專家,還要包括音樂、美術、經營、數學等各個領域的專業人才。”
“經營方面不是有企劃室負責嗎?為什麼還要招聘經營方面的人才?”禹成日不解地問道。
“不是為了管理It部門,而是為了構建遊戲內部的盈利模式。”
公司經營可以由企劃室和秘書室負責,但遊戲內部也需要經營管理。
從遊戲貨幣管理到機率型道具的製作,都屬於經營範疇。
“我聽說《天堂》的遊戲貨幣可以用現實貨幣交易。”
“遊戲貨幣雖然是虛擬的,但如果管理不當,也可能引發通貨膨脹或通貨緊縮。”
“我明白了,原來經營方面的人才這麼重要。”禹成日恍然大悟。
“另外,It部門要為平臺上游戲開發商的盈利模式提供支援。這樣才能提高我們的手續費收入,不是嗎?”
平臺的盈利模式是收取手續費。
玩家購買遊戲時,平臺會收取5%到10%的手續費;
玩家在遊戲內使用現金購買道具時,平臺也會收取相同比例的手續費。
“本部長高瞻遠矚,我真是佩服!”
禹成日由衷地讚歎道。
“另外,開始進行上線紀念促銷活動。上線時間較長的遊戲或者經典遊戲,可以打5折到7.5折出售。”
“打折就能賣得動老遊戲嗎?”禹成日表示懷疑。
“百貨商店為什麼要打折促銷?消費者看到‘打折’兩個字就會忍不住開啟錢包。尤其是經典遊戲,價格便宜,更容易讓人心動。”
遊戲回收利用也是一門生意。
過去,只有在新遊戲釋出時,玩家才會慷慨解囊。
但如果進行類似“跳樓價”的促銷活動,玩家也會將目光投向經典遊戲。
“我會按照您的指示去辦。不過,我們遇到一個問題。”禹成日面露難色。
“什麼問題?”
“有人在非法複製並銷售我們平臺上的遊戲。”
盜版cd,在版權意識淡薄的韓國,這是一個普遍現象。
很多人不願意花錢購買正版遊戲,購買電腦時,商家還會“贈送”盜版遊戲。
“必須採取強硬措施。只要政府加強對盜版的打擊力度,問題就能迎刃而解。”
“不僅是遊戲,音樂盜版也是個大問題。”
“我會跟爺爺說的。政府正在大力發展It產業,只要讓他們意識到盜版市場的危害,自然會採取措施。”
“就算政府出面干預
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