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第163章 網遊熱潮和網咖文化,即將席捲韓國 (第2/2頁)

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金正國給這個平臺,起了一個簡單的名字——“平臺”。

簡單,有時候就是最好的。

在SAVE投資公司和泰宇電子的努力下,他們已經獲得了5000多款遊戲的代理權。

出乎金正國的意料,禹成日在這次的談判中表現得非常出色。

他在電子行業工作多年,積累了大量的人脈關係。

透過他的人脈關係,泰宇電子獲得了500多款遊戲的代理權。

“今天,我們的遊戲發行平臺就要正式上線了,真是讓人既期待又緊張。”禹成日說道。

“廣告已經開始投放了吧?”金正國問道。

“是的,我們把平臺的廣告和mc軟體的《天堂》的廣告放在一起投放。”

mmoRpG的熱潮,即將席捲韓國。

網咖文化也即將興起。

金正國正是看到了這兩點,才會選擇在這個時候推出遊戲發行平臺。

隨著網咖的普及,玩遊戲的人肯定會越來越多。

而想要玩mmoRpG遊戲,就必須使用泰宇電子的遊戲發行平臺。

金正國已經拿下了《天堂》等多款mmoRpG遊戲的代理權。

現在,他只需要靜靜地等待。

等待收穫的季節到來。

雖然他知道,這個專案一定會成功。

但他的內心依然充滿了期待和激動。

他按下了一個按鈕,遊戲發行平臺正式上線了。

......

平臺上線一週後。

最初對遊戲平臺持懷疑態度的禹成日社長,態度也發生了180度大轉變。

“平臺使用者數量呈幾何級數增長,尤其是本部長您投資的mc軟體公司的《天堂》,人氣和銷售額都高得驚人。光是手續費,我們每天就能收入幾千萬韓元!”

禹成日興奮地彙報著。

《天堂》是韓國網遊最早出圈的遊戲之一,後續風靡龍國的《傳奇》就是其模仿者。

“這僅僅是個開始。要保持增長勢頭,就必須不斷推出新作。為此,我們需要針對中小遊戲開發商制定一些扶持政策。”

遊戲開發成本千差萬別,有的需要數億韓元的製作成本,有的幾百萬韓元就能完成。

為了讓所有型別的遊戲都能入駐平臺,必須制定有吸引力的政策。

“您說的政策,是指投資資金支援專案嗎?”

禹成日試探地問道。

“僅僅依靠投資資金支援是有侷限性的。引入‘搶先體驗’和‘贊助系統’可以突破這個侷限。”

“‘搶先體驗’是什麼?直接翻譯過來是‘快速連線’,我不太明白是什麼意思。”

禹成日一頭霧水。

“就是‘測試版’,這項政策允許遊戲在開發階段就上線平臺,並獲得玩家的贊助。”

金正國耐心地解釋道:

“這樣既能解決遊戲公司的資金難題,玩家也能提前體驗遊戲。”

其實,這就是以後網路遊戲盛行的內測與公測。

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