第52章 軍盟駐地 (第1/4頁)
左右無事,逛街太過無聊,為了不浪費時間,又一頭扎進了訓練館。
佩戴上兩件金色裝備,再將12點自由屬性點一半加在敏捷上,體質和力量各3點,這樣一來,敏捷屬性就有65點。同時50多點的體質和力量在防禦和攻擊方面也保持了足夠的實力,要知道透過軍盟統計資料的橫向對比,同樣是二級軍銜中等表現的玩家,按照主流的半屬性加點(也就是分配一半自由屬性強化最重要的某一項上),他們的最高屬性也才50點左右。
至於主屬性中的另外兩項,智力決定了技能施放效果和傷害,根據軍盟提供的文獻資料研究表明,近戰類的貼身搏殺技能威力還是取決於力量,所以智力屬性基本是法系遠端玩家的專屬,比如雲龍,就不會浪費任何資源在這個上面。
還有個精神屬性,最直觀的效果就是跟精力欄息息相關,玩家所有的活動理論上都要消耗精力,而身體時時刻刻又在恢復精力,所以當長時間處於高強度戰鬥中,或者釋放技能太過頻繁,精力值就會快速降低,直至累的身心疲憊,動都動不了。
所以精神屬性有一定的重要性,尤其是法系玩家視為僅次於智力的第二屬性,但是對於近戰玩家而言,技能使用較少,貼身格鬥還是體質、力量、敏捷帶來的收益更加明顯,屬性點獲取渠道又被系統嚴格管控,僅限於任務獎勵和裝備兩大方式,每一點都是反覆斟酌後才慎重分配,哪裡還有多餘的屬性留給精神。
加了精神的近戰都是精神有問題!
有了明確的戰鬥職業生涯規劃,更需要針對性地進行強化訓練,雲龍又非常豪爽地包了10個小時的魔鬼訓練豪華套餐,在兼顧了耐力體能、格鬥技巧的常規專案基礎上,尤其重視速度和反應的專項練習。
所謂天下武功唯快不破,就是強調了速度的重要性。速度素質是指人體快速運動的能力,包括人體快速完成動作的能力和對外界訊號刺激的快速反應,主要表現在反應速度,動作速度,移動速度三個具體方面。
其中反應速度主要受神經系統的調控,而透過相應的訓練能夠刺激中樞神經系統、感受器的敏感程度,特別是敏捷屬性增加後,身體就像一臺時刻運轉的探測雷達,一有風吹草動就反饋給大腦訊號,第一時間做出反應。
動作速度與位移速度的主要特點都是透過肌肉系統最大限度的快速活動形式,在最短的單位時間內完成動作,簡言之可以透過強化肌肉發力的協調性、身體活動的平衡性、動作技術的完善性,達成無限完美的程度。
訓練系統的各種專案非常齊全,雲龍挑選了部分拳擊反應球、甩戰繩、擊打飛靶、梅花樁躲避等一系列專案後,還興致勃勃地挑戰了現實世界中難得體驗的極限運動,比如徒手攀巖、高空跳傘、深海潛水、狂濤衝浪、無動力翼裝飛行、高樓跑酷、全地形越野摩托、速降高山滑雪、山地腳踏車、高空走鋼絲等等。
本就是運動達人加野外生存專家,在自由發揮下充分宣洩了狂野激情,玩的一發而不可收拾,應該是訓練的廢寢忘食,直到好友欄中一條新的訊息反覆提醒,才暫時中止了訓練任務。
洗完澡出來,一身的神清氣爽,在訓練館門口遇到了一個朋友,軍綠色的外套、剃了個凸顯髮際線的寸頭,面板黝黑,似乎等了有一會了,看到龍雲出來,咧嘴露出一口白牙。
“龍哥,就知道你還在這裡,走吧,時間差不多了。”
正是在第二個任務世界血鑽中認識的好友劉晉,也是透過他的引薦認識了書屋的幾人,與軍盟產生了交集。
“怎麼還需要你親自過來,我過去就行。”
“這是你第一次去我們軍盟駐地吧,雖然只是初八區的分部,裡面設施齊全,人員很多,帶你參觀下,以後可以常去坐坐。”
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