第411章 拉格朗日 (第2/2頁)
諾蘭這時卻突然沉聲附和道:“無解!”
這一刻,評委室內的氣氛,窒息到極致!
韓仁東點點頭:“沒錯,當質量相近的三體問題,目前科學界的定義是無解!”
評委室一片譁然。
局座:“怪不得他們要入侵地球!這就是他們的動機!”
韓仁東:“是的,動機已經呼之欲出!”
事實上,我之前看到三體這個問題時,我的確是想到過三體運動。
但當時故事並沒有放出更多的資訊,我以為三體代表其他意思。
直到飛星的出現,以及葉文潔那句:飛星是指自轉和公轉週期,都不穩定的恆星。
我才明確肯定,這個三體遊戲的取義,正是來自於三體運動,而不是有一個種族叫三體人,當然這個種族也可以叫三體人。
但三體遊戲的名字來源,並非來自種族,而是客觀的宇宙環境。
根據故事中描述的情況,這已經不是一個三體運動,一顆行星搭配三顆恆星,這其實是一個四體系統!
但由於行星質量遠小於三顆恆星,因此我們可以直接視作:【三體問題】。
冰冰詫異道:“韓老師,為什麼三體問題會無解呢?”
韓仁東:“這個說起來就話長了。”
簡單來說,透過大量數學家各種求證,我們發現目前的數學,無法有效找到【三體問題】中,星體執行的規律。
因此任以虛在故事中,一直在強調,讓人類尋找太陽執行的規律,原因就在這。
包括周文王,墨子,伽利略,亞里士多德,其實都是尋找這一答案的人,包括汪淼自己。
至於為什麼會找不到規律,原因就在於【三體問題】中存在一個根本的問題,那就是【混沌現象】。
這種現象指的是:在自然界中,普遍存在的,貌似隨機不規則的運動。
出現混沌現象的系統,就是混沌系統。
一般來說,混沌系統的運動,永遠不會出現規律性的重複,我們無法對它們的未來進行精準預測。
但是,混沌現象與真正的隨機現象不同。
隨機現象完全沒有規律,就像我們擲骰子或者硬幣一樣,出現的結果是隨機的,沒法預測。
而出現混沌現象的系統,往往可以用,一組非線性的數學方程式描述。
就像三體問題的常微分方程組那樣,只不過這些方程,不一定有,精確解。
此外,尤其關鍵的一點是,混沌系統,對初始狀態極為敏感。
也就是說,對一個混沌系統來說,在任何一個時間點,它的狀態,哪怕只有一點微小的改變,都會導致,它隨後的發展,出現巨大的變化。
這也是混沌現象,與隨機現象,有著本質性不同的地方之一。
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