第59章 攻陷一樓 (第2/4頁)
壁變得千瘡百孔,沒有廢話,衝鋒號中無數扛著槍支的蘇軍士兵高喊著烏拉烏拉的口號,從各個洞口蜂擁而入,以絕對優勢的兵力圍剿敵人,人海戰,這戰術他們熟。
裡面響起了更為激烈的槍聲爆炸聲,持續了十多分鐘愈演愈烈,戰鬥極為慘烈,雙方勢均力敵。
雲龍放下望遠鏡,一口將手中的半根能量棒吞嚥下去,補充完必要的食物。參戰的時機已經成熟,他看到有不少動作矯健的聯軍陣營玩家隨同大部隊進入了大廈內部,有了他們的加入戰鬥強度明顯增加,在靈魂空間一手主導的玩家正面對抗中,狹路相逢勇者勝。
對方已經放棄了廣場外圍的狙擊,將全部精力放在了一樓的陣地戰中,雲龍跟隨一支蘇軍小隊順利進入國會大廈內部,就在數十米外的立柱下,一個由磚石、鋼筋、水泥澆築起來的碉堡剛更換完子彈箱,mG系列通用機槍從狹小的射擊口噴吐出密集火焰,來不及躲避的大量士兵殘肢斷臂飛濺一地。
一個翻滾到角落,其他躲過一劫的蘇軍士兵被打的不敢冒頭,畢竟這個距離下就連牆體都不算安全,更別說用血肉之軀去挑戰重機槍的威力。
沒過一會,死亡收割的槍聲暫停,金屬風暴的最大短板就是彈藥供給,蘇軍趁著停火間隙準備進行反擊,俯下身子匍匐緩慢靠近。
雲龍靜靜地趴在地上,從98K毛瑟步槍的瞄準鏡中發現對面碉堡的射擊孔預留尺寸極小,角度刁鑽,在它又一次噴射的時候扣動了扳機,子彈擊飛了外沿的一塊混凝土,難得的沒有一槍命中。
看來,要想在合適角度擊殺裡面的機槍手,必須要進入正面的射擊範圍,不過在自己瞄準敵人時,敵人也能瞄準自己,用手中小小的步槍去正面硬剛大塊頭的重機槍,這麼危險的事情可不在考慮範圍內。
又是十幾個蘇軍士兵倒下,碉堡內的機槍手非常老練,槍法精準的同時非常注意彈藥分配,短時間內完全掌控了局面,唯一的好訊息是蘇軍多面進攻的策略收到了成效,同時好幾個角度的突襲讓壓軸的幾挺機槍左右支援應接不暇。
一槍命中碉堡外冒頭射擊的德軍小頭目,這是一個身穿筆挺黑色軍服的黨衛軍,戰鬥力明顯比摻雜其中負責當炮灰,只是制式原野灰的普通德軍要厲害一些。子彈命中面頰部位那傢伙仰面倒了下去,藉助掩體的遮擋失去了攻擊角度,重傷而沒有死亡,因為系統沒有擊殺獲取貢獻值的提示。
雲龍眉頭微微一皺,忍不住撫摸了一把手中毛瑟98K狙擊步槍,剛發射完子彈槍管溫熱的觸感,差一點就要懷疑自己是不是拿錯了武器。
“劇情人物明顯變強了!”
這個問題在主線任務第一階段的時候就有了察覺,比如當時那個主持神秘儀式的黑衣軍官,不僅有敏銳的戰鬥直覺,躲避了幾百米開外的狙擊偷襲,中了兩發白磷手雷還能頑強地存活,以及第二階段負隅頑抗的納粹武裝黨衛軍精銳士兵,身體屬性絕對比尋常士兵高上一截,幾乎能比擬實力較弱的玩家。
雖說按照靈魂空間的規則解析,劇情人物和玩家一樣,頭部和心臟作為要害部位,一旦受到攻擊都是有傷害加成,所以也是大家重點防禦部位點。自從使用槍械以來,只要一發子彈過去命中後非死即傷,在血鑽和長津湖戰役兩個任務世界依靠熱兵器大殺四方,所向睥睨,似乎有了一種一槍在手,天下唯我的錯覺。
“難道,書屋的蘇瑾雲曾經特意囑咐過,在新手末期階段,逐漸能感受到槍械在面對高強度戰鬥方面的疲軟和弊端,那就是讓玩家進入中級前,提早規劃今後發展方向的一次選擇:執意將槍械進行到底,直至被這個時代淘汰,還是趁早選擇一個適合自身的戰鬥職業,近戰、坦克、法系、治療、控場,亦或是轉行老老實實做個生活類玩家,遠離打打殺殺。”
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