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第43章 殺神降臨 (第2/4頁)

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---虐殺劫掠,雖然系統設定了玩家在失去行動的情況可以隨時自殺的功能,但是有那麼一絲絲存活的機會,哪個玩家會捨得壯烈自殺,所以很多心生歹念的玩家利用這點,欺凌弱小透過虐殺的方式來強迫對方交出所有的資產。

在殘酷的生死競爭下,千萬不要用利益去考驗人性,只有足夠的狠,才能活的足夠久!

山坡亂石堆背風處,隱蔽身形的同時還能居高臨下察看周邊動靜,一個孤獨的身影疲憊不堪地癱倒在地上。

大難不死,走出火海後本就是強弩之末的雲龍,憑藉雷霆手段擊潰了一夥追擊的玩家,太過嚴重的傷勢處於持續失血狀態,一路用血瓶維持才勉強找到這個暫時安全的地方。

插上北極熊戰旗,掏出個人空間中的清水藥品,沖洗乾淨面板表面的沙石汙垢,噴塗上一層殺菌消毒藥水,最後將身上燒傷部位地方裹上厚厚的綁帶,包紮的跟個木乃伊一樣,就等身體慢慢的恢復。

作為戰場上的一頭孤狼,安靜地舔舐傷口是一種生存的本能。

一路戰鬥逃亡,這才有時間開啟系統介面,仔細翻看之前的各種提示訊息,最終在技能欄中找到了自己奇蹟般存活下來的秘密:

所謂大難不死必有後福,竟然在生死關頭覺醒了血脈血統,就跟當初無意中獲得天賦技能一樣,當然,這次的考驗更為兇險,收益也是極其巨大,不僅意志加了一點,就連幸運也跟著漲點,好像幸運屬性每次都是以伴生的方式同時出現。

血統技能:

技能1---殺神降臨

被動:大幅度提升玩家對各種負面狀態(虛弱、魅惑、控制、疼痛、流血等)的抵抗效果和生命值、精力值的恢復速度,生命值越低,效果越明顯。

主動:對視野內的一個目標進行標記追蹤,使你對目標造成的傷害提高20%(每個任務世界只能標記一個目標)。

技能2---(封印)

技能3---(封印)

技能介紹:血脈覺醒,具有唯一性。

對於鼎鼎大名的血統技能,所有玩家都略知一二,作為靈魂空間三大至寶,因為提升的效果太過巨大,甚至會直接破壞玩家之間的實力平衡,所以血統技能除了要花費巨資購買,還有較高的使用門檻,必須要歷經一次死亡殺戮模式的任務世界才能完全掌握,也就是每次大軍銜等級晉升時候,最近的一次就在初級晉升中級的時候。

血統技能是玩家進入中級以後的最強底牌和實力證明,對普通玩家來說是遙不可及的一種奢望,能夠擁有的基本都是各大公會組織的精英甚至種子選手,組建戰隊後有了固定隊友幫助,直接能在任務世界裡橫著走,即使是最為普通的血統,拍賣行裡售價也是六位數起步。

至於雲龍無意中覺醒的血脈血統,屬於靈魂繫結的特殊存在自然無法出現在交易市場,無法以具體的價值衡量,在軍盟提供的各種各種資料中也只有粗略的提及,想必物以稀為貴,未知的才是最好的。

覺醒的血統技能分為三個階段,根據雲龍的親身體驗,當時處於5%以下的昏迷瀕死狀態,生命值一度見底,除了提前服用的藥水和體質方面因素,所覺醒的殺神降臨被動效果應該也發揮了巨大作用,及時將自己從鬼門關拉了回來。

加上醒來後從凝固汽油彈的火海一路穿行,到能夠行走、奔跑、戰鬥以及現在渾身瘙癢,正在快速癒合的表皮,都證明了這個血統恢復效果的強大。

想當一個合格的殺神,自身的皮糙肉厚才是最重要的基礎。

另一個可以標記追蹤的主動技能,竟然可以增加20%的攻擊傷害,顯然是個對付最後大boSS的終極大招,且只有一次使用機會,更加需要謹慎考慮。

血統是個好東西,

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