第八百二十六章 耶穌永在(上) (第2/2頁)
一圈,布魯斯解釋道:
“這只是一個實驗品,我並不打算把這項技術用在這套衣服上,因為這其實沒有什麼太大的作用。”
“我希望。這項摺疊與展開的技術,能應用在建築或建築材料的領域,免除過多的運輸、搬運和安置的過程,在蝙蝠工廠當中製造好之後,原地展開並固定,得到成品建築,就像那些速食產品一樣。”
“只是現在,仍有一部分技術難關沒有解決,比如,超大型物體的展開、壓縮的穩定性還沒有經過測試、展開也需要進行安全性測試……”
“建築治療和建築細節也需要進一步改善,當然,只要拿出一個月左右的時間,我就可以把它改善的更加完美……”
席勒接著又問:“之前我給你的那個方舟反應爐的模型,你研究的怎麼樣了?”
“我也進行了一些研究。”布魯斯點了點頭說。
“除了做了小型化的改善之外,還進行了一些超大型化的試驗,比如我曾設想過,將地球的地核進行改造,轉化為更大號的能源反應爐。”
提起技術類的問題,布魯斯的語言就要比探討心理學的問題流暢許多了,他說:
,!
“只要能做到這一點,人類就有近乎無限的能源可用,而這兩個技術是相輔相成的……”
“如果將地球進行內部化改造,那麼人類所依託的自然就不再是有限的資源,而轉變為另一種更可靠的、不會隨時消失的無限……”
席勒笑了笑,布魯斯的回答並沒有超出他的預料。
蝙蝠俠,這個經久不衰的漫畫角色,其獨特的魅力之處就在於,他的身體始終是普通人,並沒有某些超級英雄那樣遠超常人的體魄,編劇們並不以武力或打鬥作為塑造這個角色的關鍵點。
蝙蝠俠最開始是以一個偵探的形象出現的,這奠定了之後它的塑造基調,那就是一個智力提高,但武力並沒有太過超常的英雄。
其實,在漫畫的創作當中,武力型角色往往是更好畫的,可能很多人覺得打鬥動作非常困難,但其實。對於專業的漫畫家來說,人體和動作編排並不難,只要情節夠合理,分鏡和動作能夠玩出花來。
相反的,智力型角色更考驗編劇的水平,因為,要做到在一部穿插了多個虛實線的漫畫當中,完整的將一個人智商高的特點表現出來,就必須得做到前後伏筆呼應、邏輯自洽、設定新奇、風格突出。
但是漫畫的編劇,往往沒有那麼高的智商,如果有漫畫編劇的智商真的和蝙蝠俠一樣,那他也沒必要去當一個編劇。
因此,美漫的漫畫編輯們一般會:()在美漫當心靈導師的日子
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