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第256章 難道他真的是天才?(感謝妮耶的盟主!) (第5/9頁)

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而是問題最多的時候。

“這張地圖上的預設是沒什麼問題的,但是對於一些突然的小套路配合,我們還是缺少了一些。”xtqzzz說道。

這一場比賽中,從防守端開始,他們就打得太中規中矩了。

獲勝方式基本靠獲取資訊——思考博弈——殘局對弈來獲勝。

正面的話,更多是靠槍法發揮。

雖然槍法發揮也能夠拿分,但是在覆盤比賽的過程中,他們要去掉槍法這個因素來考慮的。

“像是ence這個炸下水道門反清下水道的套路,我們就可以主動學習一下。”主教練xtqzzz說道:“我們得儘量在前期就拿到人數優勢。”

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聽到這話,一旁的徐北方摸著下巴陷入了沉思。

注意到了這一點,xtqzzz詢問道:“你又有啥點子了嗎?”

nice的戰術智商,他一直都是非常認可的。

“也沒啥。”徐北方說道:“就是想到了,其實炸門的話,也可以配合b2樓狙擊槍進行壓制,這樣也不用放人去下水道了,只是特定時間的一個嘗試。”

“然後,我也想起了一個進攻方偷首殺的技巧,在b區進行四架……”

“四架!!!”

徐北方話還沒說完,就被隊友們詫異的聲音給打斷了。

因為曾經奧拉夫的經典操作,死亡遊樂園這張地圖註定和多人架點離不開關係。

一提起死亡遊樂園,不少玩家的腦海中下意識出現了‘奧拉夫爆改遊樂園’的梗,這個爆改的前提就是因為奧拉夫在死亡遊樂園這張地圖的車頭進行三架,引來的爭議最後都導致度假社對於地圖進行了一些更改。

shox問道:“是那個匪口的四架嗎?”

徐北方擺了擺手:“不是那個,是在一個b區入口的四架。”

遊樂園匪口那個四架,絕對是csgo最經典的技巧之一。

說起來,徐北方還親眼見證過遊樂園匪家四架,因為這個技巧第一次出現在比賽,就是在去年香港索泰杯,由小企鵝對陣ghostgaming的一場對抗當中。

而他這個四架,也是因為在群星聯賽小組賽裡,在mibr和nrg的一場遊樂園對抗中才出現的靈感。

當時mibr選擇在匪口進行五架,冷神好不容易跳了上去,卻被白胖球一槍給做掉了。

如今這個位置稍顯常規,用出來作用沒有想象中那麼大了。

徐北方就思考了一些反制措施,以及一個改進的措施。

“就是在這塊區域,我們利用遊樂園入口這個油桶,搭人梯上去四架。”

一邊說著,徐北方一邊指揮著眾人一個個操作,然後他很快就來到了四架的頭頂,得到了開闊的視野。

shox眼前一亮,因為距離b區更近,這個四架的視野可比匪口也大太多了。

之前的匪口四架,只能夠看見b2樓的資訊,基本只是抓一個b2樓的過點。

但是這個b區入口的四架就有點不同了,這裡能夠看見工地的部分資訊,以及b區的雙架,甚至是b區內部的部分視野。

載物說道:“如果是中期轉點回來,如果動作快的話,也可以進行這種嘗試,這四架比匪口可要強太多了呀。”

其他成員臉上也是驚喜,這種東西用出來如果時間恰當的話,那絕對會是一個大招。

只有apex有些憂慮,作為老一輩的選手,他曾經經歷過臭名昭著的奧拉夫三架事件,也知道這種有些bug的技巧會引來多大的爭議。

“不會我們拿出來後,被大夥群嘲吧…

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