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第320章 為什麼我們會覺得載物好欺負啊? (第3/8頁)

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加上heroic這種丹麥隊伍的預設玩法確實也足夠穩健,他們很難拿到翻盤的機會。

現在他們攢錢過後,終於是有全槍全彈可以玩了。

甚至載物都掏出了半甲大狙,正面戰鬥力比之前要好太多,這一分拿分就沒那麼困難了。

apex給出指令:“我開局去b幫忙了,前期先把香蕉道給控下來再說,你們a打得保守一些。”

……

heroic順利追回幾分。

大壯和隊友相互碰拳,他臉上帶著自得地笑容:“你們看我說得沒錯吧,小蜜蜂最難處理的點就是nice,把nice限制住了,其他位置就很好打的。”

死亡遊樂園的失利,他覺得個人能力差距是一方面,更多是他們在進攻方戰術的選擇不太好,打得太慢了,而且打了太多次a區了。

來到了煉獄小鎮,nice如今被稱為香蕉道之王,觀眾的眼睛是雪亮的。

這種時候就沒必要去觸他的眉頭,直接避開nice,或者用道具讓他沒辦法發揮,不就行了嗎?

當然,偶爾打一波戰術變速,對於b區突然來那麼一波。

也是可以的。

mef對著團隊發出指令:“我覺得我們的戰術重心還是可以放在a區,直接打提速那種,別給對方緩衝的機會。”

讓他們對於指揮的指令也有信心了。

csgo就是這樣,指揮作為一個團隊的隊長,作為團隊的大腦,只有發出的指令能夠取得收益,能夠成功拿下回合,大家才會信任你,執行戰術會更加順利。

倒計時結束,他們按照mef的指令,留了一個friberg在香蕉道掛著,讓新老香蕉道之神準備博弈一下。

其餘的成員,準備對著a區進攻迎頭痛擊!

……

載物扛著大狙,第一時間走包點來到了a1.

因為是雙a的防守,所以他整體打得很小心,直接是把連結給放掉了,不然jackz一個人在大坑這塊,正面的壓力太大了。

jackz在a2樓丟火,載物則是來到了馬棚下,收集著側道的資訊。

“側道腳步聲很多。”他將收集到的資訊快速反饋出去。

徐北方聽到這話,也感覺到有些不對勁。

對方開局就朝木桶丟了一顆煙,開局給出的壓迫感極強,讓他都感覺對方可能想第二時間強攻近點,所以一時間打得有些保守。

但結合載物給出的資訊,徐北方感覺對面不是想要打快速控圖,這波香蕉道根本就是佯攻給壓力。

徐北方見狀直接給了一顆香蕉道入口煙,然後找隊友要了一顆閃光彈,大膽地探出去看了一眼。

靠著apex的閃光反清拿到資訊後,他立馬急聲喊道:“香蕉道沒人,應該只有匪口留了一個,你們a區小心一些。”

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這幾個交流只在幾秒之間。

載物也實時感受到了徐北方資訊的正確。

“土匪開局直接給連結煙和馬棚火,想要在前期快速搶佔中路。”

“a1載物大狙被逼退,那這一波前期太虧了,中路控制權丟得太早了。”

“給出瞬爆閃,土匪大部隊直接衝進中路,但是……載物踩著火出來peek拿到了首殺!”

玩機器正在瘋狂解說著,也被載物突然的操作給驚到了。

從他的視角來看,這一波heroic的道具覆蓋很全,基本算是拿下了中路的控制權。

馬棚下封上火之後,載物卻並沒有著急,而是在火焰旁靜靜等待。

在聽見中路閃光彈爆開

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