第48章 戰陣系統 (第2/2頁)
局面的存在。
儘管楚軍騎兵戰力強悍,但是,此時的騎兵,依然無法成為決定戰爭最終結局的存在。
讓楚軍真正取得勝利的,依然是楚軍當中人數佔據絕大多數的步兵。
騎兵雖然已經作為一個新興兵種,冉冉升起,但是,此時的騎兵,依然不是戰場上的絕對主力,此時軍隊當中的主力依然還是人數更多的步兵。
楚軍騎兵起到的作為,不過是完成了破陣這一目的而已。
只要楚軍騎兵破開打亂漢軍的軍陣,那麼,楚軍步兵,便可以以完整的軍陣,完成對漢軍步兵的壓制。
軍陣系統,在華夏古代戰爭當中可是一個巨大bug,它可以讓一支軍隊以少勝多,以弱勝強。
在我們的印象當中,冷兵器作戰, 似乎就是雙方拿著武器,一股腦的衝上去,混戰在一起,然後用手上的武器對對方進行打擊。
這種看起來表現力不錯,和街頭鬥毆差不多的戰爭模式,自然不會是真正的戰爭模式,或者說,不是華夏古代的戰爭模式。
在華夏古代,很早時期,便開始注重戰陣的使用。
有軍陣的一方,完全可以以劣勢兵力碾壓無軍陣的一方。
比如說,敵方有軍陣,所有人都有統一指揮部署,你這邊亂糟糟的根本沒有任何組織度,這時候,要你去衝擊有著嚴密陣型的敵方軍陣,那麼你會不會衝上去?
對方軍陣嚴密,你這邊亂糟糟的衝過去,當你靠近對方的時候,你可能需要面對數支,甚至數十支長槍的攻擊,你認為自己的生還機率是多少?
而對方分工明確,盾牌手,長槍手,互相掩護配合,你哪怕進行捨命一擊,更大的可能,不過是在對方盾牌上留下一道痕跡而已。
而且,亂糟糟的情況下,真的有人會衝上去嗎?
有軍陣代表大家處於同一位置,基本沒有前後之分,可沒有軍陣,胡亂衝鋒,那麼肯定有先後。
你是願意衝在前面還是後面?
大多數人恐怕更願意在後面,畢竟,人都是怕死的嗎?一個月幾十斤糧食,玩什麼命啊。
大家都希望其他人來開啟局面,好讓自己來打順風仗,這是人之常情。
所以,有軍陣一方,可以輕鬆的碾壓沒有軍陣的一方。
楚軍騎兵的作用,便是打亂漢軍步兵的軍陣,讓楚軍步兵,在面對漢軍步兵時,佔據陣型上面的優勢。
這樣,哪怕楚軍在兵力上少於漢軍,可是,在戰陣系統的加持下,楚軍依然可以完成以少勝多的戰術目的。
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