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第101章 叉子上牆的問題 (第2/2頁)

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個?”

“你為什麼專撿這個事報道?我們貓和老鼠那麼多好東西,貓和老鼠是世界上最好玩的遊戲,舉報機制公平,對局和諧,玩家素質好。這個你怎麼不說?”

朱亮越說越氣。

這個是總監發現的,整個團隊的最高領導發現的這個,那沒有任何操作空間了。

他一下子就痛恨死了這個磊哥了。

當然,因為磊哥當時研究貓鼠也沒多久,他在王者更出名。

而朱亮作為一個從來不玩遊戲的人,自然也不知道磊哥這個人。

而就在這個時候,朱亮在大群裡面艾特了朱亮。

“@朱亮, 測試部門復現一下磊哥叉子上牆的問題,然後出一個報告,其他部門也全部跟進,策劃直接和開發那邊口述,立馬上線解決方案。”

“這一次叉子上牆最好當天解決,不扣績效。”

看到了這一條訊息,朱亮疑惑了起來。

“不扣績效??為什麼不扣績效?”

他的話,讓旁邊的測試人員聽到了,便解釋道:“亮哥,我們貓鼠裡面的飛龍在天,就是這個主播開發的,在王者圈子裡面也很出名,是一個遊戲科研家,他能開發出來的套路可多了。”

朱亮皺眉:“科研?科研個屁!不就是一個臭打遊戲的。”

“人家磊哥很厲害,可能是總監覺得他磊哥不是一般人,他能發現不代表普通玩家能發現,就饒過我們,不扣績效了。”

不過朱亮完全不贊同。

“就一個臭打遊戲的,有什麼好6的?我看是這個主播流量高,雖然玩一些奇技淫巧給我們帶來了損失,但是也給我們帶了些流量,如果不是他有點流量,算個der啊!”

看來,朱亮對於這些遊戲主播,還是有一些偏見的。

覺得自己這種大廠員工和他們不一樣。

不過想是這麼想,活還是要乾的。

當下,朱亮就安排了自己的手下,去忙活,根據這個叉子上牆寫各種報告。

而在策劃和開發那邊。

他們也很快就討論出了一個合適的方案。

既然老鼠可以拖時間,直接拖到平局。

那就更改貓鼠的勝利機制。

平局改成貓贏。

時間一到,老鼠還沒有逃走,就算貓獲勝。

這樣的話,老鼠玩家要是還想著玩惡魔泰菲卡上牆,那就是等於送分。

這一個方案立馬就獲得了團隊的一致認可。

並且從技術的角度上,要做到這一點也不算難。

所有人一拍即合,開始上線這一個功能。

這一個功能也不是特別的複雜。

基本上在磊哥發現這個問題後,就在兩個小時之內,就上線了新版本了。

因為輸贏結算的方案是在伺服器裡面運算的。

手機客戶端只是接收一個勝負的結果。

再加上改動比較小,所以直接可以熱更新。

在所有玩家不知情的情況下,就解決了惡魔泰菲複製叉子上牆的問題了。

……

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