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第18章 載具的優缺點 (第1/2頁)

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第五曐癱坐在地上好一會兒,耳朵裡充滿嗡嗡的響聲直到一個系統機械的提示音的響起。

?檢測到玩家附近有無主載具,經測算玩家的載具具有足夠的空間請問是否收納為副載具,或者您可以對無主載具進行拆解,獲得載具核心將用於同型別載具的升級?

這條訊息給了他三個資訊,第一無主載具是可以收納為副的,但前提是你的原始載具能裝下該載具,也就是說,只要你的原始載具夠大就可以有多個載具;第二,他只能開出來最高階的物資,哪怕是別人撿到的箱子;第三:載具升級的方法,需要同型別載具的核心,換句話說他的列車想升級就必須需要列車核心。這對他來說可不是什麼好訊息,至少目前為止他應該找不到第二輛列車。畢竟像他一樣沒事就抽風的人不多,可是看著旁邊的滑板他又有點不確定。

“....應該可能或許..還有幾個抽風的吧”

迅速將入侵者身上的所有東西都扒了下來,他的那身衣服都被他拿下來用來把地板上的血跡擦乾淨後隨著屍體一起被拋到了車外,將入侵者新手送的保命藥丸吞服隨後就開始清點自己的戰利品。

這個揹包是滑板附帶的產物,在他繫結副載具後就可以使用該揹包,似乎選擇非封閉式載具都會送一個,裡面附帶一頂帳篷,一個睡袋,還有一個具有一定空間功能的倉庫格子。裡面都塞滿了各種食物、水、能源、子彈、太陽鏡等等物資,出乎他意料的是居然還有兩個沒開啟的物資補給箱。除此以外他還搜到了三個載具核心,一個腳踏車的、兩個汽車的。看樣子他是這傢伙第四個盯上的獵物,至於其餘三個大機率已經死了。滑板自帶的系統介面是一塊多功能手錶,裡面有工具臺不過可惜這傢伙同樣沒幾個圖紙,也就簡單的製作弓弩、刀具、長矛以及通用型子彈的製作圖紙。

沒有急著開啟箱子,現在他有個想法更需要去快速測試一下。將列車駛離了一段距離後,拿著滑板下了車。開啟手錶後發現標註自己的是個藍色的點,而列車則變成了一個巨大的藍色列車模樣。這就是將無主載具加入為副載具的好處,兩個系統可以相互聯絡同時可以確定彼此的位置。

確定藥丸的作用早已生效,腿上連個疤痕都看不見後,才下了車乾乾的站在黑暗中好一會兒確定沒任何不適感,證實了他在看到入侵者時候的一個猜想。

滑板是載具,當人和滑板在一起時會被預設為處在載具中,因此受到載具保護,這樣精神值的下滑就不會很快,如果載具自身還帶有一定的恢復能力的話就更加不用擔心精神值的問題,揹包和滑板是算做一體的,那麼同理可以得出帳篷也有同樣的功能。試探性的踩上滑板,緩緩向著來時的路走去一直到原本的位置時,精神力依然沒有任何的不適。

“這麼說起來,滑板、腳踏車這種載具豈不是在這個永眠季非常有利?”

回到車內第五曐思考了一會兒還是將自己今天的遭遇略微改動發到了網上。很快有幾個回覆證實了他的猜想。雖然腦子抽筋的並不多,但是出乎意料選擇腳踏車的人也不算少,這些人有些是擔心能源不好找,想著腳踏車怎麼都能動起來,有些是想著腳踏車好躲藏,令人意外的是摩托車居然歸類在腳踏車類裡,有人選了腳踏車結果抽到了一個摩托,而這些人無一例外都配有一個自帶一定空間的揹包裡面配有一頂帳篷和睡袋。

這則訊息一出來,一下子掀起了一陣熱烈的討論,無一不是在羨慕當初選擇這些載具的人,現在的永眠季絕對的黑暗幾乎可以說再找物資箱方面給車輛形載具帶來了無比的麻煩。這一點幾乎從大家的回覆都能猜出來,選了腳踏車載具的人都說感覺箱子並沒有比新手期時少很多,數量差不多為新手期時的一半略少,考慮到永眠季的環境不太好找箱子的特點這跟遊戲給出的資料基本

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