第29章 平衡機制 (第2/2頁)
在手臂上繞了兩圈,手掌緊抓著繩子,雙腳抬起,藉著繩子稍微蕩了蕩,“我沒問題了!”
諸葛夜倒是非常謹慎,繩子穿過大腿和腰部,打上結,讓雙手可以靈活行動。
劉耀民沒有急著下去,讓兩人先坐在地上,“這場遊戲存在著某種規則,就像是某種平衡機制。
你們參與祟災事件,也受到平衡機制的影響,參與人數的多少、實力強弱,都會成為影響鬼祟力量的變數。
高樓世界也有類似的平衡機制。
雲海以下的樓層,也即危險區,會不定期的誕生出鬼祟。
一旦誕生出某種鬼祟,以後,這一層的鬼祟型別就會固定下來,哪怕殺死了,過一段時間,還會再次誕生。
只是危險區會誕生多麼強大的鬼祟,是根據當前我們高樓的整體實力來判定的。
例如在我們高樓全盛時期,雲海上升,最底下的一層樓層被轉變為危險區後,誕生了一種名為‘落雪祟’的強大鬼祟。
落雪祟出現後,其所存在的樓層變成了零下二十度,整層樓都結出冰霜。
為了擊殺落雪祟,我們高樓在準備周全,集中火力的情況下,還是有人員犧牲,甚至連我們當時的最強者也差點死在了那場討伐戰中。
後來我們高樓實力逐漸衰落,後面出現的危險區,其內誕生的鬼祟也愈發的弱小。”
諸葛夜心生疑惑道:“危險區即將出現的時候,不能轉移人手,降低高樓內的力量嗎?”
“沒用!這麼簡單的辦法他們當然想過。只是操縱這場遊戲的,並不是死板的系統程式,或許是......充滿惡趣味的邪神!”
“劉隊,聽你這麼說,樓層內會固定的重新整理出某種鬼祟,要是鬼祟會向安全區上入侵的話......
長年累月下,鬼祟的隊伍只會愈發的壯大,高樓內的隊伍怎麼支撐下來呢?還是說存在什麼限制條件?”
“鬼祟有領地概念,一般只會待在自己的樓層。並且鬼祟與鬼祟之間,並沒有附庸、僕從等關係,鬼祟與鬼祟間也會發生衝突和廝殺。
另外高樓內的鬼祟普遍沒有完整且清晰的思維,它們更多是遵從本能行動。
在我們將樓層和樓層隔開,沒有樓梯、電梯這些顯眼的通道後。
以鬼祟的智力水平,一般不會爬牆闖上來,所以入侵風險還是較小的,只是不能排除這個可能,曾經也確實發生過鬼祟入侵的事件。”
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