第22章 我還是個魂匠 (第2/2頁)
隨著人們對於萬物魂卡的使用越發正規化,日常化。
魂卡對決也成了大眾娛樂之一,隨之大量的賽事也如雨後春筍般拔地而起。而其中最有名,權威度最高的便是由官方舉辦,四年一度的世界賽了。
想要參加世界賽,則必須要在分佈於世界各地的七個魂物道館中拿到參賽資格。
這七個道館分別對應著金木水火土風雷這七個屬性,當然魂物的屬性並不是只有這七種。
只是參加世界賽,透過了這七個道館的考驗,便代表著參賽者對於萬物的瞭解和使用已經非常透徹和熟練了,便有了登上世界賽舞臺的資格。
而魂卡的興起,也並不代表著寄生魂的沒落。
恰恰相反,人們對於寄生魂的選擇變得更加的挑剔和極端。
相比於只能放出來作戰的萬物,那些有著獨特寄生技能的魂物,則成為了更好的選擇。
比如立地太歲,寄生狀態下能讓宿主發動立命技能,極大提高了宿主在魂物對戰中的生存能力。
又比如當前版本熱度高到爆表的五行旗和風雷旗。
這七種旗子中的任何一種,都是有價無市,通常只會出現在拍賣場上。
尤其是其中的風旗,高等級的風旗能讓宿主獲得自由飛行的能力。
或者按照那些狂熱的寄生魂搭配愛好者的話來說,稱為神通更為合適。
事實也正是如此,那些寄生魂搭配精良的宿主,就真如小說中飛天遁地,呼風喚雨的仙人一般。
所以稱之為神通,也不為過。
各種搭配和選擇太多,而寄生魂的剝離又太麻煩。
而且萬物被擊潰後留下來的魂晶大小不一,並不便於儲存。放任不管的情況下,一週的時間內便會恢復成原本的模樣。
所以不管是吸收也好,吞噬也好。除非早早做好準備,不然通常都是製作成魂卡來儲存。
這裡就要提到官方六組織之一的研究所了。
魂卡技術,便是由研究所開發出來的,算是一種專利。
雖然民間高手眾多,在魂卡技術成熟的今天,對於製作魂卡,改裝魂卡,和反向解構還原技術,能夠熟練掌握的大有人在。
但就像黑盒一樣,真正的核心技術始終掌握在研究所的手中。
民間的不過是知其然,卻不知其所以然。透過魂卡製作工具能夠對魂卡進行各種改造,但究其原理為什麼能這樣,仍是一無所知。
所以研究所研發出了魂卡技術,民間就能爆改魂卡。
研究所不研發出一種能夠長效儲存魂晶的技術,民間也搞不出來。勉強做出來的實驗品,效用一般且不說,價格昂貴還不如先製成魂卡,然後再反向解構來的便宜。
至於為什麼研究所不搞一個能長效儲存魂晶的裝置。
懂的都懂,不懂的說了也不懂。利益牽扯太大,知道了沒好處,只能說水很深。
有需求,就有市場。
無論是寄生魂的剝離,魂卡逆向解構,還是魂卡限制環移除和加強,等一系列合法或非法的服務。
都需要一名足夠優秀的,魂卡解構師。
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