第四百二十八章 主城團隊戰開始 (第1/3頁)
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第二天剛一上線,秦零就開始檢視自己痛苦項鍊的屬性,徹底修復了以後,痛苦項鍊中心的那一團綠色火焰變的更加凝實了,看起來就好像是一塊正在跳動的綠色寶石一樣。不僅痛苦項鍊的屬性變強了很多,甚至連第二個套裝屬性也是一同出現了。
痛苦項鍊
等級:無
物理攻擊:+2000
魔法攻擊:+2000
物理防禦:+2000
魔法防禦:+2000
力量:+200
體質:+200
智力:+200
精神:+200
速度:+200
介紹:會給任何生命帶來痛苦和死亡的項鍊,據說是用無數生靈的痛苦精華打造而成。其中的痛苦火焰更是令人望而生畏!
醉舞凋零專屬項鍊裝備,死亡後不可掉落,不可交易,不可丟棄,此裝備會隨著佩戴人物等級提升,而變得更強,每10級全屬性增加100點,物理攻擊和魔法攻擊以及雙防禦增加1000點。
技能:痛苦之源:解放分裂痛苦核心之內的痛苦火焰,焚燒附近敵人,同時會給範圍內的所有敵人造成無法治癒狀態,無法使用任何物品或技能恢復生命值和魔法值。處於痛苦火焰內死亡的敵人,無法被技能復活,短時間內無法自主復活。覆蓋範圍30碼,持續時間15秒,冷卻時間5分鐘。
痛苦之力:被動提升佩戴玩家的傷害值,提升傷害為痛苦火焰的強度。每擊殺一個等級大於或等於佩戴玩家等級的敵人時,痛苦之力將會凝聚1點,不設上限。每1點痛苦之力提升1點絕對傷害,無視防禦。
敵人的痛苦:此技能只能在使用痛苦之源技能後才可使用,處於痛苦之源內的敵人將會減少最大生命值和魔法值的30,同時減少雙防禦30,覆蓋範圍30碼,持續時間15秒,冷卻時間5分鐘。
不死之身:每天一次,死亡後可選擇原地滿狀態復活,並清除一切死亡懲罰。
套裝屬性(3/11):災難伊始,災難的開始,往往都是一些被人忽視的小事。被動提升玩家每次攻擊的傷害,每次攻擊可互相疊加,最多可疊加10次。10次攻擊過後,疊加次數清零,將重新開始計算。
套裝屬性(5/11):絕對死亡:以佩戴玩家中心向外延伸30碼範圍內形成絕對死亡光環,處於其中的敵人死亡後,將無法在其中復活。佩戴玩家死亡後,將會以靈魂形態復活,復活時間持續30秒,期間不會受到任何傷害影響,玩家復活冷卻時間10分鐘。此技能可隨時開啟或關閉,無冷卻時間。
再次多了一個復活技能不說,原本痛苦項鍊所附帶的痛苦吸收技能確實是消失不見了,取而代之的是痛苦之力,擊殺敵人來增強自己的輸出能力。而且,最主要的是這技能不設上限!而且還是一個被動技能!也就是意味著秦零殺掉的敵人越多,他的傷害就越高。
最主要的還是無視防禦的絕對傷害!如果說秦零殺了幾百萬的敵人,那他每一擊所附帶的傷害,就會有著幾百萬無視防禦的傷害啊!
這樣的技能,如果讓旁人看到,絕對會驚得連眼珠子都掉出來啊!
除此之外,敵人的痛苦技能也是一個相當強大的技能,就是不知道這技能能不能適用於boss,如果可以的話,那不管多少血量的boss,都將會直接減少最大生命值的30啊!
雖然,秦零現在的傷害已經很高了,哪怕是數千萬血量的boss,在他的手裡也堅持不了多久,但如果能夠直接消除boss30的血量,也是絕對的強大啊!
當然,最主要的還是第二個套裝屬性,或者說是技能,絕對死亡光環!
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