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第164章 雙雙進化 (第2/2頁)

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和劍尾影蜥進化後所增強的隱匿能力不同的是,劍尾狂蜥所增強的則是正面作戰能力。

渾身上下的面板骨骼,尖牙利爪變得更加堅韌和鋒利的同時。四肢關節處還生長出了緊貼肢乾的骨刺,既可以用來防禦也使得攻擊方式更加多樣,攻擊節奏更加緊湊。而作為主要攻擊手段的尾巴,則是進化出了覆蓋於外的骨甲,殺力是更上一層樓。

唯一美中不足的是,打起來之後完全不聽指揮。

錢成觀察了多次,自己的這隻劍尾狂蜥有著一套固定的攻擊模式。衝上去後先是一套小連招,然後根據這套連招打出來的效果,判斷一下對手的大概實力。弱的話,直接拿捏。強的話,直接開啟大招<劍舞>拿捏。

拿捏不住,那就是拿捏不住,反正肯定要死一個就是了。退?退也是不可能退的,這輩子都不可能退。有隊友過來救一下那就配合,沒有那就死那。

總之就三個字,戰鬥,爽。

好在現在練級時有趙白鶴的三隻王級在一旁保駕護航,劍尾狂蜥想死也難。更何況還有金翅劍羽雀以及天羅地網蛛在,錢成倒也不覺得劍尾狂蜥的這個毛病有什麼不好的。

事實上在正常的比賽中,多是五對五的混戰。

那場上十隻魂物打起來,亂作一團,哪裡還有你訓練師指揮的份。多是提前和魂物確定好大概的戰術,上場後按照預定的計劃來。就連制定好的計劃有時出現意料之外的變故,或者沒能達到預期的效果。都很少有訓練師能臨場反應的過來,並瞬間制定出另一套合理的戰術去應對,那還不是得靠魂物們自己隨機應變?

哪怕是在一對一的魂物比賽中,也不會出現魂物放個小技能,都需要訓練師在後面大聲喊出‘xxx,快使用xxx’,又或者連躲開對手的攻擊都需要訓練師大聲喊出‘快躲開’的場面。

魂物可能確實沒有人類那樣的智慧,但它們也不是弱智。而真正的戰鬥更不是你一回合,我一回合,互相丟著技能的遊戲。

戰鬥,是講節奏的。

移動,攻擊,躲避,釋放技能,這是一套連續的戰鬥節奏。而魂物訓練師所需要做的,就是讓自己魂物的攻擊節奏儘可能的趨向於完美,並能和其他友方魂物的攻擊節奏相互配合,從而達到一加一大於二的效果。

劍尾狂蜥,天生的戰鬥機器,它的戰鬥節奏更接近於本能。而本能是非常可怕的,因為那意味著更少的思考,和更快的反應。

這在激烈的戰鬥中,往往能為自己佔據到大量的優勢。

有時我也搞不清楚,那抑制了我們本能衝動的理智,究竟是保護我們的鎧甲,還是限制我們的枷鎖。

又或者,兩者都是。

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