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第169章 黑白一槍 (第2/2頁)

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或白牌。

擺放順序必須與此前上家為其擺放的卡牌順序一致。

五、道具卡機制:

遊戲內設有專屬道具卡,供玩家申請使用。

每名玩家初始需記憶12張卡牌。

若玩家申請領取道具卡,每領取1張道具卡,其需記憶的卡牌數量將額外增加2張,每名玩家最多可申請3張道具卡。

例如:若A玩家領取2張道具卡,則其需記憶的卡牌數量將由12張增加至16張。

六、遊戲內懲罰階段:

每名玩家面前均設有一把特製左輪手槍,手槍內裝有1發子彈,彈槽數量為3個。

玩家每擺錯一張卡牌顏色,需立即拿起手槍對準自己開槍。

例如:若b玩家在覆盤時,將第九回合的黑色卡牌記為白色,則該玩家需立刻對自己腦袋開一槍。

七、勝負條件:

遊戲的最終勝利者為唯一一名準確覆盤並未中槍的玩家,所有其他玩家將被淘汰。

若本場遊戲結束後,場上仍存在一名以上的存活玩家,將進入加賽環節,加賽規則將發生變更。

聽到這話,臺下不少人深吸了一口氣,這遊戲聽起來怪嚇人的。

平時,玩玩這種遊戲,倒也無所謂了。

可是這次,每記錯一張卡牌,就需要對自己腦袋開一槍,這也太恐怖了!

而且,那把手槍,居然是特製的左輪手槍。

正常的左輪手槍,中彈的機率是六分之一。

這把手槍,中彈率高達恐怖的三分之一。

這也意味著,記錯三張卡牌,開三槍,必死無疑!

聽到這場遊戲的規則,江宇的眉目微動,自己的記憶貌似是強項。

他之前在瘋人院看過記憶相關的書,也瞭解過一些記憶方法,對自己的記憶進行了進一步的強化。

比如記憶宮殿法等,是他比較喜歡的方法,為此,他在腦海中構建了十幾顆星球,用於儲存記憶。

這場遊戲,看起來比較簡單,實際上,對普通人而言,難度等級非常之高。

人類的短期記憶通常只能同時記住7±2個單位(即5到9個),因此12張卡牌超出了大多數人的短期記憶容量。

這也是大多數人,無法一次性記住手機號碼的原因,因為手機號碼是11位。

此外,還有3輪的干擾階段、記錯顏色後開槍的壓力,在這種高強度情況下,能清晰地記住7到10張卡牌的顏色,都是相當大的挑戰,更別提十幾張卡牌了。

江宇十分清楚,記憶錯誤將導致致命後果,領取道具卡將極大增加記憶的難度,他需要在獎勵與風險之間權衡抉擇。

他轉頭看了一眼楊晨,希望對方不要在這種遊戲中被抽中,因為,這場遊戲,只能活一個。

他必須要拿到第一名。

“首先,請我們的A6號玩家上前,其次,我將隨機挑選三名玩家。”

豬臉面具一揮手,指向江宇,語氣極為興奮地說道,“各位玩家,請看大螢幕!”

其他玩家紛紛屏住呼吸,抬頭看向了牆壁上的電子螢幕,眼神中帶著難以掩飾的恐懼。

而江宇只是輕輕轉頭,目光冷靜地掃過眾人,彷彿這一切與他無關,給了楊晨等人一個眼神後,他便走到了前方。

“江宇,加油啊!你可以的!”

楊晨欲言又止,最後,望著遠去的江宇,舉起手大聲喊道。

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