第24章 《糖果消消樂》啟動 (第2/3頁)
等玩家數量上來,李星媽媽那邊也辦好公司,李星就打算正式搞一個辦公室,然後招幾個關卡設計師,李星自己就是研發。
辦公室就搞在涪陵,如果沒人來,就網路遠端辦公,畢竟李星還得在這個地方呆三年。
其實能不能重現《糖果傳奇》的輝煌,李星心裡也沒底,但是他也無所謂,得之我幸,失之我命。
國慶假期結束,李星又回到了學校,開始他波瀾不驚的學生生活。
慢慢也和班裡同學們熟悉起來。
李星也每天監控著《糖果消消樂》的流水,流水不差,但是沒有到爆炸的地步,印象裡那種一出世就霸榜全球的現象並沒有出現。
前世2012年4月,King在Facebook上推出了《糖果傳奇》。
然後同年底該遊戲在移動裝置平臺上推出後,迅速獲得巨大成功,一個月內下載量達到1000萬次,月使用者數達到4600萬。
李星想了想,社交也是《糖果傳奇》爆火的原因之一,社交排名刺激玩家,玩家才框框充錢。
這一世,《糖果消消樂》不能分享到Facebook上吸引好友一起玩,甚至攀比得分。
李星想到了國內的社交大王,找到的訊騰遊戲合作郵箱,發了自己的合作意願。
過了好幾天,沒有人回應。
李星放棄監控了,但是《糖果消消樂》依舊靠著過硬的遊戲素質,在app store上突破了30萬下載,也進入到遊戲排行榜前列。
而在使用者數量更大的安卓應用商場,遊戲已經突破50萬下載。
此時,遠在倫敦。
King公司的辦公室裡,開發團隊的成員們圍坐在會議桌前,氣氛異常緊張。
他們的眼前,是一份來自App Store的最新報告——一款名為《糖果消消樂》的遊戲,下載量已經突破了30萬大關。
這款遊戲,無論是玩法還是設計,都與他們正在研發的《糖果傳奇》驚人地相似。
團隊的領頭人,馬克,一臉懵逼地盯著螢幕上的資料。“這怎麼可能?“他喃喃自語,“我們的遊戲還在開發中,這個《糖果消消樂》是從哪裡冒出來的?“
會議室裡,每個人都在思考同一個問題:接下來該怎麼辦?放棄他們已經投入了無數心血的專案?還是繼續按照原計劃進行?
他們知道,如果現在放棄,就意味著之前的所有努力都白費了。但如果繼續,他們將面臨被指控抄襲的風險。
“我們不能就這樣放棄。“馬克打破了沉默,他的聲音堅定而有力。“《糖果傳奇》是我們的創意,我們的心血。我們不能讓一個突然出現的模仿者打亂我們的計劃。“
這就是昂撒白人,即使是別人先發行了遊戲,他們卻依然覺得別人是模仿者。
當然他們也確認自己沒抄襲別人的想法,這只不過是一次重生者造成的小小撞車而已。
團隊成員們開始討論各種可能的方案。有人提議只將遊戲釋出到Facebook上,避免與《糖果消消樂》在App Store上的直接競爭。
也有人建議,他們應該加快開發進度,儘快完成移動端的版本,即使冒著被告抄襲的風險。
但最終,馬克做出了決定:“我們不會放棄移動端,繼續開發,美術把風格換一下。“。
即使不知道未來《糖果傳奇》有多掙錢,但是看到不到半個月就下載量30萬的《糖果消消樂》,他們捨不得放棄自己的專案。
事實上king公司靠著《糖果傳奇》上市,一度市值70億美元,是一家妥妥的擁有穩定現金奶牛的獨角獸企業。
後來被動視暴雪在其市值47億美元
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