第8章 《2048》 (第2/3頁)
顯示數字方塊。分數顯示:顯示玩家當前的得分。最高分顯示:顯示玩家歷史最高分。操作提示:提供基本操作說明。
遊戲元素:數字方塊:初始為2或4,透過合併可以生成2、4、8、16...2048等數字。背景:簡潔的網格背景,突出數字方塊。音效:合併方塊和遊戲結束時的音效。
李星大致寫完設計方案,就開始建專案,寫程式碼。《2048》也沒啥額外的美術需求,一個褐色作為背景顏色,給每個數字塊不同顏色就行了。
5級的水平不是蓋的,只用了不到2天,李星就完成了《2048》的開發。
然後製作能夠上傳到谷歌的安卓應用市場,蘋果的app store的兩個版本。
無論安卓版還是蘋果版都是免費,內建廣告,只能等下載量大了之後,看有沒有廣告商找上門來。
李星在不影響遊戲體驗的地方,放了專門放置廣告的位置,上寫道:誠招廣告商。
在網上查詢了半天的攻略。
還好在開發遊戲之前,就已經詳細記錄自己的創意過程和開發日誌,證明遊戲的原創性。李星
向國家版權局提交了版權登記申請。
然後開始向安卓應用市場提交遊戲,包括遊戲介紹、截圖、影片等材料,等待稽核。
這時候未來的手機大廠都還沒有統治江湖,什麼小米,華為都還名聲不顯,oV更是還在做功能機。
臭名昭著,要抽掉應用開發者一半收入以上的硬核聯盟也還沒成立。
為小米打下江山的紅米要等到2013年的暑假才首次面世。
前世上高中的李星看到紅米700多的價格,感動得快哭了,發誓要當雷軍的腦殘粉。
直到他去了賣手機的店10次,都告訴他沒貨,從此李星還懂了一個詞,飢餓營銷。
上架ioS商店和安卓應用商店差不多,先是註冊蘋果開發者賬號,獲取開發和釋出ioS應用的許可權。
然後得專門使用xcode開發遊戲,確保遊戲相容ioS裝置。
在App Store connect上建立應用頁面,提交遊戲的後設資料和素材。
遵循蘋果的App Store稽核指南,提交遊戲稽核,等待批准。
搞定後,李星也只能是等待。
本來之前李星放棄了做《糖果消消樂》,因為這個年入幾億美金的遊戲,雖然是手遊,但其實並不簡單。
並且《糖果消消樂》的開發商king這時候應該已經開始開發這款遊戲了。
但是李星沒想到,5級的技能就有這麼高的水平。
寫程式碼的絲滑程度堪比德芙,速度快,效率高。
甚至幾乎都沒有bug,至少李星測試《2048》測了一整天,沒感覺出任何bug。
當然,《2048》確實是非常簡單。
總之,最後李星還是決定把《糖果消消樂》做出來,一是掙錢,二是噁心一下國外的開發商也挺好。
這年頭,幾乎都是國內的開發商抄襲國外的,這次李星先發售,還可以噁心一下《糖果消消樂》的開發商king。
當然李星也確定自己的版本不可能和king釋出的第一版一模一樣,李星玩得《糖果消消樂》的時候《糖果消消樂》都出來10年了。
按照遊戲的大致設定,李星開始準備《糖果消消樂》的設計文件。
李星一邊做《糖果消消樂》,一邊看著安卓和蘋果的下載量,下載量增長得非常緩慢,李星也沒錢去打廣告。
《糖果消消樂》就不像《2048》那麼簡單了,光是確定遊戲設計方案就花了2天。
然後還
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