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第82章 觀察帕洛斯鎮&原生世界的支線任務 (第2/3頁)

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北還仔細地觀察了這裡的鎮民對帝國官員和教會人員的態度:

每當穿著褪色的制服,面帶倦意的公職人員從鎮政府出來,路過的鎮民們往往低著頭快步走過。

透過微表情分析,慕北看出:鎮民們對帝國公職人員的態度以不屑和畏懼為主。

而當衣著光鮮,目光堅定的教會神職人員出現時,鎮民們則大都會主動問好,同時臉上帶著尊敬的笑容。

用了一個多小時仔細地觀察完帕洛斯鎮後,慕北覺得事情變得有點複雜了。

光明教會和帝國之間的矛盾竟然已經到了這種地步!

難不成,這光明教會想取代多瑪帝國,成為暗靈星明面上的主導勢力?

如果真是這樣的話,那這裡面是有大把大把的文章可做啊!

矛盾意味著鬥爭,而對於契約者們來說,任務世界大勢力之間的鬥爭,則意味著——

支線任務!

一般的契約者可以在世界大勢力的鬥爭中領取到大量獎勵豐厚的支線任務。

比如,暗殺對方重要人員,保護我方重要人員,送信等。

一般情況下,對於契約者來說,支線任務可是不可多得的好東西。

沒有處決或扣屬性這樣的殘酷懲罰,獎勵還挺豐厚的。

任務失敗只會降低很多好感度,最多被大勢力派人追殺。

但只要魅力屬性與相應的魅力系技能強大,是可以豁免一部分,甚至是大部分這方面的懲罰的。

而支線任務完成後,既可以拿到樂園給的獎勵,也可以得到釋出任務的土著給的獎勵,還可以提升世界結算時的綜合評價。

一舉三得,豈不美哉?

不過,2.0曾跟慕北講過:

有些支線任務,也被稱為“陷阱任務”。

什麼是陷阱任務?

舉個例子吧。

比如,一位國王有兩位具備繼承權的王子,後來其中一位被另一位暗中給幹掉了。

為了儘可能甩掉嫌疑,剩下的那位王子在全國範圍內釋出了懸賞:

找出兇手者,本王子重重有賞!

不明真相的契約者在接觸到這位王子釋出的懸賞後,會收到關於是否接取相應支線任務的提示。

如果真有契約者接取了這樣的支線任務。

那麼恭喜他,他越接近真相,就越可能被髮布懸賞的王子弄死。

那如果這名契約者反應過來這是個陷阱任務,撂挑子不幹了,又會如何呢?

首先,需要明確一點,支線任務這種東西契約者一旦接取,是沒有放棄這一選項的。

然後,那位王子有可能會做出這樣的反應:

說幹就幹,說不幹就不幹,你這廝莫非以為本王子好欺負?

來人,給我把他抓起來,關進大牢!

以上,便是一種陷阱任務。

當然,所謂“陷阱”,只是針對那些沒有足夠能力掀桌子的契約者而言的。

只要能以任意方式使釋出支線任務的土著認為你完成任務了,照樣可以領取到土著給的獎勵。

這裡的操作空間並不小。

比如,把刀架在釋出任務的世界土著的脖子上,威脅如果不給獎勵就刀了他。

這樣,性情沒那麼剛烈的世界土著大概的確會交出獎勵。

然後,樂園會根據實際情況,裁定該契約者是否滿足了拿到來自樂園的獎勵的備用條件。

如果滿足備用條件了,那麼該給的獎勵契約者是一分都不會少的。

當然,掀桌子的前提是有把握突破層層防守,並在後續的追殺中活下來。

因為在原生世界,有資格釋出支線任務的

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