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第16章 鑽樂園規則的空子?如鑽。 (第2/3頁)

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望變強的契約者們一個盡情展現自己能力的機會嗎?

契約者在試煉世界的實際表現超出樂園預期的程度,將決定樂園在這名契約者身上傾斜多少資源。

畢竟,如果事實證明,在偏保守預測的情況下,秩序樂園對一名契約者的第一次能力評估還能是很準確的,完美的落在樂園的預期範圍之內的話……

那麼請問,這名契約者對於樂園而言有多少培養的價值呢?

總之,在多重原因之下,慕北才鑽到了秩序樂園獎勵機制的空子……

嗎?

……

【已開啟寶箱(藍)x1】

獲得物品如下:

樂園幣x1000(此為保底獎勵)

樂園幣x300

【獎勵已自動存入契約者的儲物空間。】

(注:樂園幣沒有體積,放入儲物空間後不會佔用任何空間資源。)

“?”

除了保底獎勵之外,就給我300樂園幣是吧?

之前開的那個藍色寶箱除了樂園幣,不還是給了一瓶病毒濃縮液和一把武器嗎?

慕北還記得,前者價值410樂園幣,後者價值610樂園幣,並且除了保底的樂園幣之外還給了400樂園幣。

而剛才開的那個箱子只給了樂園幣,只給樂園幣也就算了,才給300。

什麼情況啊?

難不成開啟寶箱後得到的獎勵也和造成擊殺時的實力差距掛鉤?

這倒是十分有可能的啊。

……

實際上,在秩序樂園,開箱收益不僅和擊殺時的雙方的對世界影響力差距相關,也和開箱者的幸運屬性有關。

這兩個因素對開箱收益的影響效果相當,各負責影響50%的開箱收益。

一個寶箱的收益上限是該品質寶箱的保底收益的10倍。

一個藍色品質的寶箱算上保底收益,最多能獲得價值總合為樂園幣的物品。

擊殺時雙方對世界的影響力差距,決定了前5000樂園幣的潛在收益中開箱者能實際獲得百分之幾。

開箱者的幸運屬性,決定後5000樂園幣的潛在收益中開箱者能實際得到百分之幾。

假設擊殺時雙方對世界的影響力差距無窮大,導致前5000樂園幣中1個也得不到,但只要開箱者幸運屬性足夠高,後5000樂園幣全部拿到也不是不可能的,反之亦然。

這裡其實有一個華點。

那就是,造成擊殺的契約者,和開箱的契約者,沒說一定要是同一個人哦。

寶箱的收益在開啟之前都是不確定的,處於量子疊加態,沒有任何契約者有能力知道此次開箱後能得到什麼具體收益,哪怕是那些專精於占卜的高階契約者也做不到。

只有被開啟後,可能性坍縮,才會知道具體會有什麼樣子的收益。

一些對自己運氣很不自信的契約者不會選擇開啟自己獲得的寶箱,而是選擇以一個較低的價格將寶箱賣掉。

一個藍色品質寶箱的市場價格一般在1500~2500樂園幣之間。

那些對自己的運氣自信的契約者們,是很樂意以這種價位收購寶箱的,因為這對於他們來說算是一種價效比很不錯的變強方式。

……

慕北決定再開一個看看是什麼情況。

【已開啟寶箱(藍)x1】

獲得物品如下:

樂園幣x1000(此為保底獎勵)

樂園幣x150

【獎勵已自動存入契約者的儲物空間。】

這樂園幣咋還變少了啊?

本來,慕北還指望開啟這些藍

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