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第120章 以少打多的經典戰役 (第2/2頁)

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秋的人開始思考。眾人只得背過身去,一陣唉聲嘆氣的分析後,發現其實戰鬥真的似乎沒有那麼可怕:對方沒有再去防守後山,不僅僅是代表著前山丘這邊的壓力過大,更是代表著這次戰鬥的決心,現在這個地點,真的要再去湊出一支能夠達到冷月秋戰隊人數的戰隊必然不可能。

而這種數量的戰鬥,將代表著肯定會有小股戰隊出現,不過慘烈程度和擊打速度也肯定是一等一,所以現在清除這邊的兩個小隊後暫時恐怕真的不會有人出現了,而凌煙閣的眾人——將成為最後的收割者!

一想到這裡,大家也逐漸達成了統一意見。

鼓足勇氣轉過頭想去找言塵的時候,卻已經看不見了。只留下頻道里的一條簡短的留言:死守,無提示不要動。

穿越火線戰場語音系統的複雜程度赫然也是讓無數高手頭疼,如何利用好語音成為每一個小隊的必修課:交流分為語音和頻道兩個模組。頻道模組只能輸入文字,當然也支援語音轉文字這種高科技。但是在打字的時候你的螢幕將短暫的進入停滯階段,可看但不可動,頻道分為世界頻道,戰隊頻道,小隊頻道,自制頻道。

而語音系統分為小隊語音系統,戰隊語音系統,世界語音系統,以及周邊聲音系統。也就是說,小隊語音只是適用於四個人的小隊,但是如果是大規模的團戰,將利用整個戰隊的語音系統進行交流。而世界語音系統就是全部人都可以發言的那種,每天都是cpdd這種的。至於周邊聲音系統則是更為逼真,利用對周邊聲音的判斷,包括小隊語音系統傳來的呼叫,人物走動等聲音進行更加多元的戰術佈置!

總之,戰術甚至包括間諜和潛伏,而更為常規的還是快速的集火和來電轉駁。但是有人如果是散隊想要和別人交流怎麼辦?戰場上自然只能靠喊話了,但是pVE還是有臨時小隊的語音系統輔助交流的。

所以,此時言塵並沒有利用戰隊語音系統進行交流就是為了防止自己的聲音流出,專門留了言給還在糾結的各位。

“結果真的是要復刻歷史上的以少打多嗎?這不科學啊嗚嗚嗚。”眾人在留言面前風中流淚了徹底。

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