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第546章 第三局edg勝 (第3/4頁)

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英雄只需出一個金身,便能夠限制他的鎖定讓隊友更好地過來支援。

rita這場對局選擇的是機器人,阿水拿到的是薇恩。

雙方的陣容已經確定,隨後第四場對決開始,大家都在猜測會不會出現二比二的平局,真正的打出了第五場對抗。

阿彬說:“這一局的陣容對手不是特別好針對呀,中路選擇法刺影流之主的刺殺能力超級強悍,同樣他們的打野又拿到了夢魘,這場對局是想針對我方脆皮限制c位的發揮。”

開局只是陣容上的分析,解說員會根據雙方的想選擇做一個詳細的對比。

周姐說道:“還真是吃虧長教訓呢,他們這場對局就避開了上場對決的選擇短處。”

“我覺得兩個戰隊的實力是不相上下的,這種情況也很正常,陣容的選擇有問題唄。”

兩個對抗路英雄上線之後各收各的兵線,誰也不理會誰,他們好像沒有看到對方一樣。

“什麼情況從來沒有看到過這樣打消耗的。”

多多說:“誰也不理會誰各打各的消耗,他們兩個是準備先收了這波兵線再打消耗吧。”

奧拉夫和迷失之牙都是肉盾英雄沒那麼容易被收割的,尤其是迷失之牙的大招狀態。

許墨選擇奧拉夫也是因為他的遠端投擲技能,奧拉夫大招狀態之下的傷害和防禦能力是相當不錯的,這兩個英雄打對抗最適合不過了。

中路死亡歌頌者和影流之主,兩個英雄消耗死哥一定不是對手,影流之主的機制特別的高。

寶藍要是想在對局當中拿到優勢,他就得注意這英雄的狀態,先考慮的是發育,找到機會大招支援隊友,收割對方的殘血英雄,即使和中路對線拿不到優勢,也能在其他線路上撿人頭。

許墨說道:“寶藍只需要注意死亡歌頌者的存活能力,有機會支援收割就可以了注意觀察小地圖。”

觀察小地圖拉鏡頭都是中路要做到的,保證的是不給影流之主技能命中的機會,儘量守著防禦塔去消耗對方消失就給個訊號,影流之主支援是必然的死亡歌頌者這麼發育,他能不去支援其他線上的英雄嗎

“上一場對局打贏了,這場對局不太好打呀,我的操作不如你們,分析能力還是可以的。”

“他們的操作細節能力很強的確是不太好打壓,這場對決的陣容選擇又避開了上一場對決的短處,不就是不想像上場那局被放風箏嗎”

“放風箏也得看對手選擇的是什麼英雄,這場對局不太好放。”

“ap還要時時刻刻的小心對方的夢魘,夢魘這英雄六級之後,他的突擊能力太強了。”

“這點你大可放心我方英雄知道怎麼防被夢魘,先看下路阿水選擇到的是薇恩q技能的翻滾,能夠迅速的避免對方的鎖定,機器人還有控制技能,除非夢魘切過來之後瞬間秒殺,否則他想收割是很難辦到的。”

不見得有你說的這麼好打吧,對方的聖槍遊俠和布隆也不能小覷,聖槍遊俠有位移布隆有控制,打野過來帶節奏下路和一點反應都沒有嗎

一波兵線打完兩個英雄總算交手了,大家還以為他們就打算這樣消耗下去呢。

“這叫心靈相通嗎許墨不消耗他他也不消耗許墨。”

死歌就是守著防禦塔發揮走位還是不錯的,幾次都躲過了影流之主的消耗。

小心一點寧王他最喜歡先去對抗路支援了,寧王這場對局選擇的是蜘蛛,我看沒大招應該不會過來吧,先插一個眼三級了總要防備一下有沒有收割也不能讓對手消耗啊。

“什麼叫做沉穩的發揮對抗路的表現是表率呀有什麼著急消耗對手的有能力者怎麼都會收割。”

兩個對抗路的英雄發揮特別穩定,雙方打野都沒有到對

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