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第三章 殺戮之城(9) (第3/4頁)

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起最後一條植入廣告,高臺上的螢幕顯示的競猜下注金額池也封盤了,很可惜的是零城由於經濟體系特殊不允許大額吃外匯差、股票差及彩票等類賭博手段,但真的賭對了也是能賺回來一年工資。

“想升級自己的遊戲設配?想享受最頂尖的技術帶來的體驗?軍用科技生產的電子軌道晶片為您提供最好的終端產品!享受兩年換新,五年保修,上傳艙更配有離線智慧監控分析,保證你的精神生命安全!”

原本觀眾席上還有人剛好被推銷到需要的東西開啟終端來一波為愛發電,但現在都手握著熒光應援,集中精神的看向毫無波瀾的縮略地圖,因為比賽馬上就要開始了。

計時的時針指向了最後一格刻度,地圖上空光影忽然撕裂,出現了一團馬賽克,富有史詩感的多語言疊加旁白隨之響起。

“在時空崩坍的盡頭,屹立著奇蹟般的黑色石碑,失去宇宙流亡至此的文明,將其雕刻為堡壘,作為生存的最後之地。”

詩唱般的多語種混響在場地中悠悠迴盪,悸動的酥麻感充斥著脊椎,從胸膛、心臟衝上大腦,這就是人們常說的頭皮發麻的震撼。

空中的馬賽克化為渦流,雜亂而旋轉的色彩的盡頭,升起一道黑色的豎瞳,隨即化為中世紀風格的城堡,坐落在倒錐的碑底之上。

觀眾們反應很是平淡,依舊安靜,因為這是遊戲載入的動畫,無論是進單人房還是匹配賽都會看一遍,也是劇情冒險模式的開頭故事,還做為背景故事概念宣傳片,在這個遊戲發行之前就已經有了。

劇情模式是從多個角色的視角來看的,純劇情時長26個小時,戰鬥場景選擇最簡單模式大概有8個小時的流程,首先是飄落到黑色石碑的文明倖存者的歡呼雀躍,然後是雕刻城市的工作,再就是文明間的隱性衝突:小巷與酒裡的鬥毆和大陸上採集隊的碰撞磨擦,隨後是首腦們的圓桌會議視角,之後作為戰士陸續擊敗敵隊,擊敗五個基礎地形boss和三個時空幻神,最終藉助不可戰勝的收割者擊殺強敵贏下競賽,然而後續劇情卻展示了越演越烈的衝突:刺殺行動、針對勝利文明的會議打壓,隊伍獨立,輿論攻擊等等,隨後便是文明間的大混戰,這段做為一個戰爭即時策略遊戲也獨立的做了出來,最終劇情一個在戰爭中失去了妻兒家人而精神失常的父親把收割者引向了城市,在毀滅的火光中墜向終界最深處的黑暗,聲嘶力竭悲憤交織的喊出了這個原本是最後的希望的城市現在該有的名字:殺戮之城!

“殺戮的天性使文明之間繼續爭鬥,想要獨自掌控這座城市,而狹窄的生存空間已經不再允許戰爭,於是首腦們在會議上提出了一場競賽,用此來判斷勝者。”

城市的剪影忽然放大,在城堡的一隅,潛藏在陰影下的人圍繞在圓桌前,杯中盛著鮮紅的酒。

“在終界之地,不斷有逐漸崩潰的大陸沿著這條繽紛的道路墜向終極的黑暗,文明們生存的資源也來自於此,而爭奪這些消逝的大地的產出,本身就是一種小規模的戰爭。”

畫面一轉,人群採集食物,開掘礦產,相互攻擊的定格畫一幕幕閃過,有奇幻的彩色森林垂落的漿果,深幽的地下長袍法師端詳著手中的水晶,駕著奇異生物的重甲騎士們相互衝殺……這些畫面其實都是一些大型dic內容,不同於新增物品體系和地形,這些是特殊事件活動,一般在遊戲中投票選擇進行。

“於是名為競賽的戰爭開始了,在逐漸崩潰的大陸上,存在著各種強大的不知名的生物,而時空幻神們的虛影也會在最後的時刻降臨,真晝之龍,夜靈使節,黃昏分際者,以及最後時刻的終界收割者……”

畫面展示了地圖逐漸縮圈的方式,地形崩坍掉入虛空,隨後是白日下身上佈滿反光的晶體的飛龍對天嘶吼,月夜中朽木拼湊的殘破巨大人形發

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