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第三章 殺戮之城(36) (第1/3頁)

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從近戰法師晉升為炮臺法師的不知名某黑鳥玩家終於湊齊了他的一生之夢,一發發光球以平A的速度不要藍似的轟擊而出,後座力甚至使他正向加速了。

但現在他是有三個被動十個技能的男人,只差把血量轉換成藍量了,除了機率回藍、羊刀、隕星、縛靈索、吹風、跳、霧、真視掃、天球、禁錮、藍炸這些常規配置,還有額外戰中漲藍、命中漲藍這種成長式被動……看來他的遊戲理解只是皮毛,不知道秒人才是真諦。

好吧!可面對百萬大軍,成長性還是很有用的,疊著疊著就數值爆炸了吧,如果還能疊天球體積,到最後豈不是要碎陸?

好好好!原來是登神長階,他的實力還在不斷變強!

不出意外,樹人們的仇恨目標發生了改變,此時它們的方向一致,不再向中擁擠,陡然之間行軍速度暴增,踏下震起的煙塵不再螺旋匯成風暴,而是在更劇烈的衝鋒下騰起的更高,形成直向前鋪天差地的浪潮。

伯樂也感受到了大地愈發強烈的震撼,不由回頭察看情況,卻被嚇得打了個哆嗦,任誰猛然發現大量巨型敵對單位由緩步前行變為了奇行種前赴也會心裡一涼吧,他急忙交出幾個自己剛學的加速技能拉開距離,這沒捂熱乎呢。

留經驗是十分常規的操作,在突發戰中學一些針對敵方或者逃生的技能,到了最後幾隊的時候更是會洗點洗技能來針對性作戰,雖然經驗獲取很廉價大量,但把一個人等級武器頂到滿配需要五百級,加上飾品、盔甲之類的鑲寶石洗詞條的需求,經驗還是很緊缺的,像這種把庫存花光的行為其實是很危險極端的,會在一段時間內完全失去反制和數值追平的能力,這證明騎兵小隊已經準備孤注一擲了,樹人作為小型boss幾十級的經驗還是有的,高風險高回報嘛,這數量的樹人換算成經驗,全圖的玩家都能頂滿飛昇塔屯一揹包唯一武器了,不過突破石倒是個問題,上哪弄這麼多靈魂呢,但到了那個階段建個幻神工廠或死靈法刷魂工廠也不是難事了。

伯樂與黑鳥也清楚自己身上承載著全村的希望,在隊友買活不能的危急時刻面對敵人強硬拆家的進攻,可惜他倆是人馬和黑鳥,既不是兩把聖劍狂戰黯滅大炮bkb的奶綠幻刺和火貓,也不是有重新整理的謎團巫醫和虛空,可謂進攻性不足功能性不足數值機制是設計師用腳填的,只能被攆著跑。

跳崖計劃小分隊奮力奔跑時,距他們約有千米的南辰琉在無聊的迷迷糊糊中被突然增強的顛簸驚醒,然而他依舊什麼都看不到,只得默默抱緊了樹椏。

他的第一反應就是向團隊的智慧核心彙報情況尋求幫助,但這似乎又是沒有什麼大影響的事,而因為自身的過失總是去麻煩他人並不好,猶豫了片刻後,南辰琉還是拔通了隊內頻道:“我這又有新情況啊……樹人的速度突然拔高了。”

此時的萊月昂正在指揮小隊高速發育,因為南辰琉的神之一手,森林變成了開闊地,也沒有守資源的必要了,但仍然能架高點收過路費,也不能說完全失去了戰略意義,但肯定不是首要目標了。

萊月昂自然不會拘泥於區區蠅頭小利,什麼辛辛苦苦建好了說放手就放手的遺憾一點也沒有,該轉移陣地的就轉移陣地,果斷明智懂得取捨才是高玩的表現。至於意外出了一個珍稀材料就開始盯著某傳奇武器合成表發力為了一碟醋包一鍋餃子直接對著畢業通關終局大目標前進那是單機rpg刷刷樂的做法,而在殘酷的實時競爭中活著才有資本談未來,不如趕緊看看手上有什麼用了提升數值,主打一個活在當下著眼未來小目標匯成大目標,同樣萊月昂也不會傻等著南辰琉身上的資源而是繼續拼搏,當然他也不是完全放棄了南辰琉,只是搶修守護天使之類的復活手段也無法保證這段真空期裡南辰琉會不會遇到意外、拿材料時其他隊員會不會遭到突

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