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第三章 殺戮之城(28) (第2/3頁)

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然而僅需要去世十隻,理論上就會刷出一千隻,去世二十隻,就會刷出一百萬只,劇情裡的蟲巢也不敢說自己能這麼爆兵,但這已經遠超森林中的樹木量……事實上根鬚破土樹精低吼之聲不絕於耳,周圍的玩家聽這同樣會傳出很遠的boss重新整理提示聲都聽麻了,而在謝易的望遠鏡附視視野中,整片森林都撼動了起來,大概這片森林已經徹底成為軍團了!

這一般只有在縮圈時會出現,大地連著休眠的樹人坍落入虛空立即判定死亡進行重新整理,家園被逐漸吞噬的林木紛紛破土站立起來,但沒有仇恨目標的它們茫然地站在那裡,扭曲又僵硬定格的臉似悲似怨,等待著被虛無摧毀。

因此縮圈玩家們撤向大陸中心時都會避開森林地形,以防不小心拉到視野仇恨,引來五百米又五百米連環觸發的樹人群追趕。

遊戲畢竟是數值化的,飛昇者之塔什麼的領域加成吃滿了也不一定單挑的了樹人軍團,又不能真的給真實神類的超視距全範圍覆蓋攻擊無限放以及循入虛空時空回溯之類的,何況給了人的靈體也吃不住這麼多資訊啊幹碎撐炸了怎麼辦?……可成千上萬的樹人屬性加起來不比999高?花大招秒一片後面也是亂拳打死老師傅擠得3d眩暈症密集恐懼症,所以避開才是正常的,除非是馴獸傭兵或者科技鋼鐵洪流補回數量優勢。

這麼多樹人可謂是所向披靡,能治它們的估計只有以太相位引擎,但這個時候還沒有虛空可以掉呢,引到火山附近對著岩漿口放火系大招引起天災把它們燒掉一波還差不多。

回到了原點的南辰琉抱著枝椏瑟瑟發抖,雖然樹人們分佈甚廣,但這次聚集到崖底的數量明顯比上次要多,也意味著更擠,碰撞更頻繁,剛剛離心去質機旋轉完的他之可以好好體驗一下雪粉在北地風暴眼雪壁之井的洗衣機“咣噹~空隆~嗡——啪噠啪噠……嗞~”的感受了。

“……”萊月昂依舊看著南辰琉的標亮邊框鍛鍊專注力,一手機械式地像蹲河邊閒聊發呆的精神小夥百無聊揪起地上的雜草和小石子丟出去,“這,遊戲性質已經發生變化了?”

“嗯?”聞言停下了投石機的謝涵轉身看向崖邊紋絲不動的望夫石版萊月昂,不過有著石牆阻隔也只能望到一抹光暈了,對於其的不明言論他露出了困惑的表情併發出了迷茫的鼻音。

“我的意思是大逃殺元素要大大增加了,pve變成evp了,打不過不得跑?差不多要變成喪屍求生了?森林給弄沒了,基礎資源和藥劑資源量暴跌,這片的隊伍要面臨資源斷層和軍團級boss的進攻,可不是沒槍的生化危機麼。”萊月昂為將來的行動感到怛憂,“等縮圈了豈不是要繞一大圈跑路,下面是縱寬都有幾千米少說有幾十萬個血條的大凶之地,戰鬥ui顯示模式一開能把我晃出光敏性癲癇。”

“咦!”謝涵身體突然一震,“樹都沒有了,也就沒有人會來了,我們這陣地豈不是白搭了?”

“沒事,沒事,”萊月昂嘆了口氣,“陣地的目標是不讓別的隊伍順利地砍樹,以及在他們盜伐的時候讓他們減員,樹沒了也能達到這樣的效果,樹人也能將下方地帶守得嚴嚴實實,讓我們只用顧及山脈方向,陣地直接可以轉向實現新的戰略目標了……也許還有倒黴蛋會樹人幹掉,目標全實現了,大成功啊!”

“我一時不知道是阿q精神還是確有其事……”謝涵吐槽道。

“怎麼能這麼說?”萊月昂開始討論哲學,“事物都具有兩面性,有好處就有壞處,無論是從一個人的角度還是多個不同立場的人的利益以及事件本事的不同方面,這都是成立的,只不過人們的群體互動和心理講究一個均衡,凡事都有一個合適的度,多了少了都不對,正如殺人也審判罪行和濫殺無辜,阿q精神是過度樂觀到扭曲事實欺編自己,你怎麼能把積

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