閱讀歷史 |

第三章 殺戮之城(21) (第1/3頁)

加入書籤

“轟!”

南辰琉正拼盡全力地繞著那直徑足有兩米的樹樁揮舞斧頭,走一步便叉開腿微微屈膝躬身,腰腹用力帶動肩膀與雙臂猛劈幾下。

既便如此他勞作了幾分鐘,也只是堪堪將樹劈出了一圈剛突破樹皮一截溢位木屑的白痕,他突然有些明白為什麼萊月昂認為架一組從發現敵人到彈丸落地能有半分鐘延誤的投石機就可以限制別的隊伍獲得木頭了,這樹想要砍倒估計要折騰半小時!但也不是沒有道理,這樣一棵樹變成掉落物足以裝滿大半個揹包了,一隊一人砍一棵正常發育流程下基本上就不缺木頭了……可在石彈的狂轟濫炸下,基本上砍幾下暴露位置後就要躲出老遠,根本砍不倒!

這時遙遠的爆炸聲也傳了過來,地面微微顫動,南辰琉下意識扭頭看了眼,有著無數樹木綠植阻擋,當然什麼也看不見。

他又不由感嘆起這投石機的好處來,雖然精度低,還會砸到樹……那豈不是散射範圍更大了?直接成為子母火箭彈了!而且層層疊疊的樹葉會減慢石頭的速度,但是是高空拋物並非直射彈道,有著視野雲霧阻擋從天而降,呼嘯的聲音也在林中微風吹動樹葉窸窸窣窣之下被掩蓋混為一體,很難預先躲避!

突然他頭一歪,持著利斧的手垂了下去,抬起一隻手撓著頭並露出了一個呆萌的表情。

對哦,自己為什麼不讓投石機把這棵樹砸了啊?

但是又好像不太行,因為離的太近了……這投石機的結構應該不允許近乎垂直的高拋。

“這樹怎麼砍?砍不了一點!”南辰琉嘆了口氣,抱怨了聲,繼續辛勞工作,“或許雙持斧狂戰士可以勝任這個工作,電鋸、火焰噴槍之類的估計也可以?”

不過無論什麼武器,要砍斷還是燒穿兩米的實木大概都是極其消耗耐久的,有什麼可以破壞地形的技能也是可以的,但那些基本上都是大招和重要技能,冷卻動輒就是數個小時,範圍和特效也很大,就這麼交了保不齊周圍的隊伍看到了就趁機來打架了。

堡壘頂端,謝易舉著個筒子在那原地打轉,十分盡職盡責,他的工作可謂是最枯燥乏味的,雖然是唯一一個能悠閒地仔細欣賞遊戲畫面的,但來來回回就是那麼些風景,不過他也是遊戲經驗與能力最差的一個,幹這個活最保險了。

“沒有人在森林裡伐木?”他觀察了半天,安靜的環境找不同也挑不出一點茬,最終得出了這麼一個結論。

於是謝易便在隊內頻道中發出了自己的疑問:“現在沒有人砍樹嗎?前期不是需要木頭的麼?”

“哦,一般他們會到早上六點之後才會獲得木頭,”正在丟石子的萊月昂解釋道,“一個是因為夜晚蛇蟲之類的比較活躍,亡靈生物也會出現,會增加很多零零散散的不必要的戰鬥,而正確的經驗獲得的方法是圍剿怪群或討伐boss,而且夜晚森林中光芒更弱,一些小毒蟲看的不是很清楚,很容易浪費藥品,並且進森林的目的並不只是拿木頭,也是要找藥材的,各種植物,地下的根莖,長在縫裡的菌類,有的外觀差不多,需要仔細辨認細節,晚上去當然不好。”

“二是每天的早上六點都是隨機事件dIc內容投票新增的時候,為了反擊中央地帶隊伍的優勢,一般第一個dIc都是四方之火,”萊月昂繼續解析道,“這也是劇情模式裡的一個環節,因為大陸崩塌縮圈的原因,大陸邊緣的隊伍有很大的地形劣勢,別聯合起來使用了一個法術,向大陸中央撒下隕星群。大多數比賽預設第一天都會選擇這個來制衡中央退伍的地形優勢,不過也是有副作用的,就是邊緣的隊伍成員會有機率受到30秒的火焰灼燒,揹包裡的易燃物會受損,所以這也是有一條潛規則的,中央地帶的玩家不會先建家,邊緣地帶的玩家不會先搞木頭。”

“哦……不可以那時

↑返回頂部↑

書頁/目錄