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第三章 殺戮之城(35) (第2/3頁)

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越是臨近便越是能感到其的宏大、上似直通天、下如遍徹地、茫茫不可見,越感到是如此壓抑、沉重、無措,同匯聚的混沌鋪天蓋地,壓城而來。

南辰琉也是同天空一般渾渾噩噩,就算他是半神之軀,但在虛擬世界的能動性限制和混亂資訊輸入下,他也不免被顛得頭暈腦漲,有些理解打boss打得血壓升高心中升起暴躁的惡意的玩家去癲火以毀滅來發洩的情景了。

但在葉叢的貼圖掩蓋下,他也看不到震起的煙塵,只是有些好奇為啥乾渴值掉得這麼快。

而距他不足千米處的騎兵們卻因為是有面甲的保護而免遭了沙塵天氣帶來的缺水debuff,但也相應的被限制了左右邊的視野,失去了在鏡頭前展示顏藝的機會……表情是人最靈動的地方,所以臉都不畫的更是比用模板臉的npc地位更低的路人大帝,只能風雨無阻的嘹亮地說出背景音模板發言,但他無視一切因素,在兩位至尊打得大道磨滅虛空破碎時在一邊依舊穩定地發出戰鬥解說的感嘆,簡直是同旁白一樣超然世外的存在。

在樹人與騎士們的雙向奔赴下,眼看就要進入兩百米鎖敵範圍了,但騎士們也發現了問題的不妙之處,他們見不著人!

雖說空氣混濁,能見度低,但奉行電子競技不需要視力的資深玩家們從來都是先看小地圖再定位,只要在視野範圍內非隱藏的敵人都會標紅點,因為在系統判定中你是可以看得到對方的,免得有什麼與環境融為一體的色彩隱形直接睜眼瞎,但色彩隱形也並非毫無用處,因為一般人不會往天上或地下看,所以飛翔的阿凡達和匍匐前進的吉利服還是很有用的。

騎兵們也是有這樣的意識的,紛紛調轉馬頭與樹人們保持距離,開始仔細觀察四周,這種經常要在溝縫裡淘寶的遊戲的高玩們靜動態視力都相當好,不會出現“まだこの世界は,僕を飼いならしていたいみたいだ”的場面,只取決於有沒有看見。

廣為人知的東西往往有經典案例,所以在比賽上整過的花活很難再整一次,隱形和躲在障礙後的單位可以被真視效果顯形與透視,也就可以發現敵方隱藏在地圖上的真視道具和反隱陷阱,但攜帶真視道具的單位無視敵我會驅散作用範圍的一切隱形,因此是不可能自身隱形且準確躲避敵方反隱的,但如果是匍匐前進的吉利服帶著真視之石躲開玩家視野和真視道具抱著核彈摸進基地呢?

這個活整完之後大家就開始無縫插眼了,沒有戰爭迷霧的鬼還怎麼能扔核彈?同時也開始更加留意環境細節,並頻繁的看小地圖來得到視野輔助,還改掉了自古不抬頭的壞習慣,這甚至使空戰流的強度被人為針對得下跌。

可騎兵們仔細地確認了四周的色調沒有輪廓形後,卻陷入了惶恐不安和茫然的情緒中,這就像猜拳或者戰爭偷襲後勤的行為一樣,一但賭對面的行動賭錯了撲了個空,就不由手足無措大腦宕機開始連敗,這是一種“我是誰?”“這是什麼地方啊~”的迷茫。

“怎麼回事?”重錘當大杖的黑鳥玩家率先表達了自己的呆滯,讓這麼一個技能當平A的毒瘤開著團隊性的詭計之霧真的大丈夫嗎?

“沒有人啊?”伯樂進一步闡述了這份疑惑。

“……也許是能見度太低了,”隊長有些不死心地又搖擺了一通,但小地圖上仍然沒有出現任何紅點,“我們分兩路向兩邊搜搜看!”

“可是按照仇恨吸引機制,樹人們也正朝這個方向前進,仇恨源只會在樹人群分佈的中線上啊。”求穩的隊員已經開始打退堂鼓了。

“有沒有一種可能,一個附火、毒、雷、切割流血之類的武器插在一隻樹人身上正持續造成傷害,而其所有者透過一系列傳送位移手段正位於大陸另一端,目的就是讓這百萬樹人橫穿大陸,踏平路上的一切?”黑鳥玩家突然靈光一現,像

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