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第三章 殺戮之城(24) (第1/3頁)

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交易是任何資源受限的情景下必備的系統,從遊戲到現實,無一例外都需要進行物資交換,雖然汲能與列印完全可以取代一切生產業,但各個城市間的人際交來必不可少,否則就成了真的城邦分立與外隔絕的一城一國狀態了,而貿易帶動的人員流動僅次於旅遊,有效地維持了城際關係。

當然經濟往往充滿了漏洞,既便是信用制也不敢說運作的十全十美,畢竟是人為創造的規則,像和自然法則一樣不可撼動作為預設合理的認知背景基本是不可旳。但往往卻是現實比遊戲更混沌,因為現實的貨幣用途更廣,且物價變動飛快,地域不平衡,對金錢有執念的人、壟斷行業的集團屢見不鮮,反而遊戲中的交易體系價格雷打不動,僱傭兵也不講二價,玩家之間也不會交易,在這場逐漸面臨死亡的戰爭遊戲中,貨幣可延伸出的攻守體系過於薄弱且易於被代替,並不被過分重視。

村莊交易體系當然是有漏洞的,就算設計師將買入價格設定的遠高於賣出價格,還設定了交易額限制,但附魔或嵌寶石的裝備價格是總高於附魔書或寶石加上裝備的,就算沒有刷礦機只要有啟動金也可以打工賺那些“裝備加工費”,不過沒有必要,因為這也一樣需要高幸運保證一定成功,效率也不如自動化。

村莊建築的裝潢遠要比玩家壘牆圍出的單調牢房要好上很多,地上鋪有酒紅色暈的木地板與地毯,牆邊與屋角這些細節部位也有木製雕花的裝飾,接待玩家的櫃檯、桌椅,後側的樓梯、做個樣子的貨架……全部都是木製的,怪不得火隕不攻擊村莊,有著高溫自燃的乾燥易燃物,擦個邊就燒完了。

榧然等人也不再觀察火隕的壯景,湊到櫃檯邊賣東西,猶豫不決的樣子像媽媽錢沒給夠就出來買大家想要的東西而發生了先買誰要的問題之爭執。

“回血回藍已經有了,弄一些增強韌性解毒之類的吧,”小黑趴在桌臺上枕著腦袋側身看向專家,“淨化霸體太貴了持續時間很短還要看準使用時機,服用冷卻也很長,後期再弄吧。”

“武器耐久掉不少了,買點修補卷軸回一下吧,”專家搖了搖頭,“前期異常靠回血抗就可以了不用在意的,我們在外面推,什麼種類的藥劑搶不到?物資又不能銷燬,肯定拿得到!”

“太浪費了,”小黑反駁道,“都在村莊了,拿點礦到鐵匠鋪修下好了,藥才是最重要的,如果有人拿到了發狂,死咒這種特殊異常呢?自己打自己,直接暴死,這些怎麼回得上血?你自己有一個霸體就不管別人的死活啦!”

“但你敢說路上一定能有村莊補給嗎?打得的隊一定會有礦嗎?就算有礦我們能找到鍛造臺修復嗎?”專家不甘示弱地反問,“武器幹爛了上哪說理去,有人能疊特殊異常就先秒他,然哥浮空殺戮之舞都會,歷代世界第一組的隊沒有數值優勢都給他殺了!”

“前期有那麼珍貴的異常的輸出位肯定要保護起來吧,能那麼輕易給你殺了?”小黑嗤之以鼻。

“考慮團隊配合,和實不實用才是前期選用技能的準則,專門去追求什麼東西那都是弱隊的表現,不足為懼!”專家信誓旦旦。

“難道就不會出現暴死異常加一身幸運加成嗎?這是有機率的!”小黑苦口婆心,“隊內要是還有異常條累計輔助的技能,被秒的就是我們了!”

“那有這麼大的優勢,他們怎麼不推呢?”專家振振有詞,“這麼賴的東西,官方不會在給出上予於控制嗎?”

榧然深以為然的在內心默默點點頭,這不就是自己從前經常胡亂跳躍式對話麼,看來無論是什麼大家在言語方面都是一樣的。

生生把話題從買什麼東西上扯到了遊戲平衡,你們真的是在吵架嗎?不過感情不和睦的夫妻的確會因為這道菜的鹹淡不合適吵到我生孩子的時候你看都沒來看一眼,但是

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