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第4章 熟練度 (第1/2頁)

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《以學會普通品質(白色)技能:炸裂拳》

在他有感而發,揮出一拳後系統的提示也隨之出現,但因為他還處在靈感迸發的狀態,沒有停下來檢視面板,而是繼續練習。

直到練至體力不支,滿頭大汗氣喘吁吁的累到在地後,才有時間看向面板。

技能:普通品質(白色)炸裂拳:出拳時附加內傷,有小的機率觸發炸裂特效,炸裂特效傷害力量x1.5

炸裂拳1級(35.8%):出拳時附加5%的內力傷害,有1%的機率觸發炸裂

戰鬥型被動技能嗎?

數值和效果在普通品質的技能裡面都還不錯,只可惜不是增加基礎屬性的型別。

熟練度來到了35%左右還行。

等等!

盧浩突然意識到了不對,我居然能看到熟練度!

正常情況下,技能的熟練度是不會出現在面板上,只有透過技能升級臺,才能夠看到具體的熟練度。

這不用想,一定是天賦進化後所帶來的能力。

畢竟天賦進化的方向就是提升技能學習效率,因此獲得能夠看到具體熟練度的能力也十分正常。

這個能力對他來說很有用,可以觀察到自己的進步,什麼樣的方式可以獲得更多的熟練度。

但換做普通玩家可能就沒什麼意義,因為普通玩家的技能練習效率太低。

哪怕有天資上佳者,在一個副本里啥也不幹,就練技能,估計也提升不了一級。

再加上副本節奏很快,每個月至少要參加一個副本,所以幾乎沒有玩家會選擇透過練習來提升技能等級,都是透過技能升級臺使用通用點數提升。

除非是像他這樣,擁有著高效提升技能等級的天賦玩家,才會選擇透過練習的方式提升技能等級。

……

三天後。

盧浩在如常做完一次練習後,用毛巾擦了擦腦門上的汗,坐下來休息。

他看了一眼練習室內掛著的鐘表,“差不多要到點了。”

他在進入武館的第1天后,便了解到了兩次考核的具體內容。

新人學員進入武館後的第3天,會進行一次炸裂拳的掌握考核,沒有入門的學徒會直接淘汰。

新人進入武館後的第3天會進行第2次考核,而這次是實戰考核,學員進行隨機1v1擂臺戰。

總共打三場,三場全敗者淘汰,只勝一場者成為武館學徒從底層做起,勝利兩場者透過考核成為普通學員,而三場全勝者聽說能有機會成為武館的核心成員。

盧浩的心思從來都沒有放到第1場考核上,因為他早已符合要求,早在來到武館的第1天,他便成功把炸裂拳練制入門。

炸裂武館分為1樓和2樓,像他們這樣的學員學徒都只能在1樓活動,至於2樓是什麼樣子他沒見過,只是聽說只有把炸裂拳練至小成才有登上去的資格。

他來到大操場,在等待考核的功夫,看了一眼自己這三天的努力的成果。

炸裂拳3級(25.1%):出拳時附加6%的內力傷害,有3%的機率觸發炸裂

炸裂拳每提升一級,出拳時附加的內力傷害提升0.5,觸發炸裂機率提升1%。

他心中暗自感嘆,真是弱,除了觸發炸裂時的傷害還算可以,內力傷害幾乎可以忽略不計,但炸裂的觸發機率又太低,目測升到滿級也就才10%。

炸裂武館是昔錦城的第三武館,單憑炸裂拳不可能做到如此,炸裂武館真正的核心技能,恐怕只有登上2樓才有機會見到。

這次考核的人並非是副館長滿樂天,而是一名師姐,來檢查他們炸裂拳的進度。

師姐穿著一身練功服,紮了

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