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第18章 啟用職業! (第2/2頁)

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智慧:2.2

感智:2.2

天賦:深藍(白色)可以看到技能熟練度

職業天賦:選擇(紫色)當面對選擇時,可以額外多一個選項

技能:普通品質(白色)炸裂拳:出拳時附加內傷,有小的機率觸發炸裂特效,炸裂特效傷害力量x2(0.5)

炸裂拳7級(30.3%):出拳時附加8%的內力傷害,有7%的機率觸發炸裂

小詞條(提升炸裂傷害)炸裂傷害增加力量x0.5

精良品質(綠色)炸裂心法:提升力量體質敏捷,炸裂機率

炸裂心法3級(70%)提升力量0.9點,體質0.3敏捷0.3,炸裂機率15%。

職業技能:史詩品質(紫色)隨身空間:獲得玩家等級x1立方米的隨身空間。

裝備:穿到死的拳套(白色)

道具:武煉世界(綠色)金碧公司員工證明(綠色)

成就:無

通常情況下,職業只有就職的那一刻,和後續升級才能獲得屬性提升。

而他之所以能夠獲得如此多的屬性,是因為他的情況比較特殊

他有職業但沒有啟用,所以在等級成長時,判定為他有職業,所以獲得了相應等級的職業屬性提升。

只不過因為沒有啟用職業,這些屬性存了下來,他正是因為這樣的判定,賺了兩級的屬性,共計3點總屬性。

就職越早收益越高,這是所有玩家公認的事實,只不過新手和老手的理解不同。

新手認為賺的是就職的這點屬性,就比如三級時就職,那麼升級二級和三級的兩級屬性都無法吃到,就會永遠虧損這些點屬性。

但老手卻不這麼認為,虧損的不可僅僅是這幾點屬性,而是更多,因為副本的本質就是一個滾雪球遊戲。

實力越強能夠獲得越多的資源,獲得的資源又能夠轉化為自己的實力,從而在下一個副本中獲取更多的資源,如此往復不斷累積。

當然也可能會出現實力不足,無法獲得足夠的資源,導致下一個副本更加艱難,產生惡性迴圈。

所以這幾點屬性,並不僅僅是看到的這幾點屬性而已,實際上它能夠帶來的價值更多。

當然作為堂堂的史詩品質職業,自然不會只提升這點屬性。

每升一級提升1.5的總屬性,不是職業的極限,而是他的極限。

更準確的說是一階的極限,等他升階以後,職業提升的屬性也會隨之增加。

而不同職業提升的總屬性與品質,相關而提升具體的屬性則與職業相關。

就好比戰士騎士狂戰士等近戰職業,提升力量和體質較多,牧師法師術士等法系職業提高的智力和感知較多,以此類推。

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