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第29章 寶物探測 (第2/2頁)

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技能效果:學習後可以獲得探測寶物的能力

盧浩沒有絲毫猶豫,立刻選擇使用,隨後透過面板,檢視更為詳細的技能介紹。

精良品質(綠色)寶物探測:可以探測出以自身為範圍,10米內的寶物

他有理由懷疑這個技能就是東輪的異能,因此才能夠解釋,為什麼他在面對生死危機的情況下都沒有使用異能。

盧浩在檢視新技能介紹的時候,還注意到炸裂心法,距離升級只差一步之遙。

炸裂心法3級(99.5%)提升力量0.9點,體質0.3敏捷0.3,炸裂機率15%

只要再遇到一個異能者,哪怕不觸發炸裂,也能夠把炸裂心法提升到四級,到那時基礎屬性和炸裂機率又會提升一波。

不僅實力會更強,觸發炸裂的機率提升,又進一步能夠提升獲取炸裂心法的熟練度的速度,形成正向迴圈。

盧浩測試了下新技能,使用後感覺到自己的精神力消耗了一些。

一股無形波動,以自身為中心向外擴散,這股波動可以輕鬆穿過泥土與牆壁。

盧浩總結道,“穿透力很不錯,探測的速度也很快,精神力消耗不多,缺點就是範圍太小,以及只能夠探索寶物。”

“只能夠探索寶物…”

“等等!”

盧浩突然意識到了一個問題,寶物的定義是什麼?

是世俗中的金銀財寶,還是被樂園所認定的品級?

這些好像都能夠包括,但又不止於此,似乎只要是珍貴或是重視的物品都能夠成為寶物,那既然如此,能不能讓敵人也成為寶物。

他擊敗敵人可以獲得熟練度,所以敵人等於熟練度禮包等於寶物。

寶物探索只能夠探索寶物,但是敵人也是他的寶物,所以說寶物探索能夠探索出敵人。

這套邏輯看似抽象,但以他多年玩家的經驗,這套邏輯行得通,其中有兩個關鍵點。

第一是寶物的概念比較廣闊。

第2點就是他得真心覺得敵人有價值,如果敵人只是敵人,既不會爆寶箱,也不能提供熟練度,那他也沒辦法欺騙自己,認為敵人是有價值的寶物。

無法探測敵人的問題解決了,現在唯一剩下的一個問題就是範圍。

10米的探測範圍實在是太小了,這個問題升級技能應該能得到一定的緩解。

盧浩使用了一次寶物探索後,看向熟練度。

寶物探索1級(0.1%)探索範圍10米

“不錯,使用一次就能夠增加0.1,雖然不多,但消耗也不大,只要頻繁使用,很快就能夠提升等級。”

他又使用了一次寶物探索,習慣性的瞄了一眼熟練度,但這次寶物探索的熟練度沒有任何變化。

盧浩摸著下巴總結道,“看來探索重複的地方,不能夠獲得熟練度。”

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