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第142章 最正統的打b方式 (第2/2頁)

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屬性和AI方面預估都相當保守,只當它是個高了10到20級的普通boSS,結果就是屬性勉強還大差不差,但在AI方面就太欠考慮了。

不管怎麼樣,事已至此,眼下只有華山一條道,只希望玩家的數量優勢真能起到決定性的作用,不然這次損失對兩家來說,可都要傷筋動骨了。

想雖然是這麼想,但不是有個什麼菲定律嘛,人越是往壞處想,事情往往越會往壞的方向去發展。

鋼臂猿拿上樹幹後,好似如虎添翼一般,巨棍在它手上使出,看似大開大合,不過就是橫掃、豎劈這麼來回兩招,但以它近三米高的體形,配合整棵大樹樹幹使出,壓迫力可是不小,隨便被輕蹭到一下,玩家多半就會掛掉,一些高手勉強能撐住的,短時間內也要戰力盡失,退到一旁喝藥去。

在鋼臂猿血量掉到還剩五分之三左右的時候,才又使出第二個技能,卻是抱著巨棍發瘋一般的朝四面八方揮舞起來,因為實在難以看出這招攻擊時的規律,所以玩家在這技能後,又是大量減員,所幸之前掛掉的玩家又陸續趕回來了許多,不然局面怕是馬上都要徹底崩盤了。

白猿這招如果赤手空拳使出來,其實該叫做“亂披風”,算屬於“瘋魔拳法”中的招式,此時用棍類使出來,便叫做“瘋魔亂舞”,屬於“瘋魔杖法”中的“終結招式”,兩者招式極為相似,但在傷害方面完全沒有可比性。

如果要按等階來分,“亂披風”只有接近二階的威力,而“瘋魔亂舞”卻是遠超尋常同階招式的水平,不過二者都有一個不小的缺點,就是沒辦法把這一招的傷害完全打在同一個目標身上,無法形成單體爆炸傷害,是地道的群攻招式。

不過這點小小的缺點,對於一個屬性遠高於玩家的boSS來說,自然算不上什麼問題,鋼臂猿連普通攻擊都有機會秒人,更不要說有招式屬性加成下的“瘋魔亂舞”了。

一擊之下,兩幫人馬勉強沒有徹底崩盤,但明顯氣勢已遠不如最初時候,這次連週日卜宿都看出不對勁兒了,指揮起幫裡手下時,聲音又更大許多,威脅也從不給發工資,變成要開除那些不努力的玩家。

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