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第194章 現在造無畏艦??? (第1/2頁)

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想在1895年造出無畏艦,現實嗎?

不現實。

如果說你想造一艘裝備4個雙聯裝305炮的鐵鴨子,那沒問題,你造吧。

但是如果你想造一艘無畏艦,一艘劃時代的,能夠稱得上是有歷史意義的無畏艦,這現實嗎?

直白的講這不可能。

想要造出一艘無畏艦,裝置,硬體,船塢,這些東西都是必不可少的,但核心問題卻不在於這裡,一艘無畏艦,他與前無畏艦之間的根本差距是什麼?

小白會覺得,前無畏艦插兩根管子,那不就是無畏艦?

有些人可能略有了解,於是他們說,無畏艦統一了主炮口徑,方便觀測彈著點。

還有一些人覺得,無畏艦必須擁有所謂的中央火控,裝備大馬力蒸汽輪機,使用全新的鋼製裝甲。

然而在我們對中央火控這個概念泛泛而談的時候,卻很少有人弄得清楚這究竟是個什麼東西,以至於大家都看輕了這四個字的含金量。

然而,事實卻是這四個字就是無畏艦的靈魂,如果沒有這四個字,忽略火炮炮彈的進步,無畏艦的戰鬥力不僅不如那些插滿二級主炮的前無畏艦,甚至不如那些跑得快射的快的末代裝甲巡洋艦。

在世界進入前無畏艦時代之後,大量的硬化裝甲與數量巨多的速射炮成為了一艘主力艦的標配,在這期間,任何火炮都基本不具備擊穿經過表面滲碳的硬化裝甲的能力,12英寸的火炮哪怕是在近距離中,面對6英寸的中厚度裝甲也毫無辦法,因此,在這一時期(1885-1905),各國基本放棄了擊穿敵方裝甲的打算,反而決定採用數量眾多的高爆彈將敵人窒息,這也就是所謂的血條時代——海戰本身就是一場血條遊戲,誰的火力投射量更大,誰的抗沉性越強,誰就會是海戰的最終勝利者。

龍漢的海軍艦艇現在基本就是按照這個思路進行建設的,無論是側舷塞滿副炮的定遠,海天,還是裝備有新式火炮的龍城,他們都是這個思陸下製造出來的產物,用數量更多的速射炮淹沒敵人。

但是這種血條遊戲始終是有上限的,隨著速射炮的大規模普及與裝甲鋼材質的突飛猛進,雙方想要取得勝利將會更加艱難——別看龍漢的裝甲巡洋艦打東瀛如砍瓜切菜,但是龍漢在和毛子的幾場海戰中,數次都是把對面打的全身冒火,但得益於完整的水線裝甲帶,毛子很快又潤了回去,過幾天又完好無損的出來。

作戰距離的變長是伴隨著光學瞄準裝置與火炮技術革新的成長而成長的,在這之前,火炮本身完全可以當作一杆大號步槍來使用,三點一線瞄準發射,開炮完全憑藉炮手的經驗和直覺,但是隨著光學裝置,測距儀與各類稀奇古怪的火控裝置的出現,交戰距離開始逐漸拉遠。

玩過相關遊戲的人也應該清楚,射擊者自己的運動會疊加在炮彈上,同樣需要施加提前量。例如當射擊者遠離目標運動,瞄準點就應當比目標更遠,而射擊者靠近目標運動時,瞄準點相應要比目標更近一些。

隨著海戰距離增加,僅憑感覺是無法高效精準射擊的,所以,艦船火控就此出現。

艦船火控核心內容,就是在透過種種手段,獲得目標相對本艦的運動方向和運動速度。

這套裝置聽起來其實並沒有多複雜,但是他所需要的,卻是一整套裝置的進步,從光學裝置,到基礎工業實力,到完整的炮塔結構火炮,甚至是人自身也得轉變——軍隊是一個很保守的地方,在新方法能夠確定獲得勝利之前,保持舊的方法才是正確的。

哪怕這些東西全都不提,就一個射擊指揮儀所需要的龐大計算機——甚至是無畏艦用的德梅里克計算機,龍漢現在就搞不定。

火控指揮儀的核心就是要進行所謂的彈道計算,將一條擬

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