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第1章 約皇炒饃視力 (第2/3頁)

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,看我怎麼操作就完了。”楊某人自信滿滿地道。

[楊妹妹加油]

[你做夢來的比較快]

[誰給你的自信去素材對面主播?]

楊某人懶得理會這些質疑的聲音,只要贏下這場對局那些人就會老實了。

他右手熟練地甩動滑鼠,操控著角色約瑟夫,動作流暢地走向那等待啟用的相機。

他的手指在鍵盤上一敲,迅速將膠捲插入相機,幾乎在同一時刻按下了快門。

約瑟夫外在特質

(相中世界:允許使用照相機拍攝某一時刻,複製此時的求生者與場景,建立一個靜止的相中世界。

在這個世界裡,時間靜止,求生者無法逃出莊園或被狂歡之椅吽突刈園。

相中世界崩塌後,照相機需冷卻一段時間方可再次拍攝,同時在相中世界累加的狀態將折半投射到現實世界中。

約瑟夫可隨時進入相中世界並找到身處過去此刻的求生者,將其放上狂歡之椅。

身處現世的求生者可透過照相機的殘留影像進入相中世界,但求生者無法在相中世界完成破譯密碼機累積進度。)

隨著快門的“咔嚓”聲,那些相機忠實地捕捉到了遊戲開局的那一刻,人類陣營來不及閃躲。

相機的世界裡,月亮河公園的場景被渲染成一片黑白的靜默,原本喧鬧的景象突然之間失去了色彩,只剩下一種詭異的寧靜。

第五人格中求生者和監管者都有固定的重新整理點,楊某人背了出生重新整理點找人很容易。

從活木馬出發,約瑟夫在監管者中追擊能力較弱,所以官方給他彌補了基礎的數值,移動速度在監管者裡面屬於t1水準。

約瑟夫快速穿過兩板一窗的地形區,來到了閃爍著英文字樣的馬戲團帳篷內。

遊戲內還沒見到人,小地圖右上角的小紅光就閃爍了一下。

這個點位是馬戲團內求生者的固定刷點。

楊某人目不轉睛地盯著小地圖,毫不猶豫地朝著小紅點的位置走過去。

而此時,追擊的音樂剛剛響起,約瑟夫就已經完成了兩次出刀,成功地擊倒了先知。

映象只是複製了求生者的形象,他們就像一群不會動的AI,對於約瑟夫來說,追擊他們沒有任何壓力。他冷靜地觀察著周圍的情況,尋找著下一個目標。

楊某人將先知牽上了氣球,在余光中,他掃見了一個魔術師站在密碼機前。他毫不猶豫地對著魔術師砍了一刀,但是沒有選擇將其擊倒,而是牽著先知向馬戲團外走。

(被稱為三幻神之一的約瑟夫機制特殊,帶有雙重時空的力量,普攻造成1.5倍傷害)。

這是約瑟夫流行的控血打法,映象結算血量以後可以利用1.5倍的普攻傷害,一刀將人類直接擊倒,達成快速淘汰的目的。

約瑟夫徑直走人皇橋過河,來到對岸,牽著氣球刀不需要等擦刀時間,他打了一刀祭司,見映象時間過了三分之二,準備要結算血量,便沒有再執著於消耗求生者的狀態。

約瑟夫原路返回,把先知掛上人皇橋邊靠窗的狂歡之椅上。

映象時間結束,一道白光閃過,人類血量結算下,先知倒地,魔術師和祭司兩個人殘血,算是正常的開局節奏,約瑟夫節奏小優。

雖然楊某人被粉絲調侃退役以後在五階局都打的汗流浹背,但萬場約瑟夫形成的本能已經刻入dna裡了,意識還在,手生一點在頂端局打也綽綽有餘。

他操縱約瑟夫往過山車的終點站走,一邊轉動視角向河對岸望去,找倒地求生者的思路非常清晰。

第五人格中屠夫玩家視力分為兩種:

邦邦玩家,視力0,比盲女還瞎。

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