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第五人格版本變遷歷史(科普向) (第1/1頁)

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網上看到的,轉載一下,我自己加了歌劇後面的版本。

鹿頭小丑時代——早期雙刀屠的統治

雙空雙慈時代——求生者第一個較為全面的陣容

醜皇蝶後時代——追擊流盛世的序幕

空慈魔機\/空慈魔香\/時代——求生者第一個完善的陣容(國家隊)

兜帽時代——求生者公式化選角的雛形

傑皇蛛後時代——大追擊流時代

黑白雙煞——ob位的崛起(咒術師、勘探員)

宿傘之魂上線——宿傘憑藉其前無古人的高位移控場技能在賽場上曇花一現

雙救時代——求生者的第一套成熟的公式化陣容

三保一陣容——求生者第一套針對性陣容

mrc四猛男打法——求生者的第一套極端打法陣容

三幻神——三幻神與傑克蜘蛛共同制霸賽場

底牌一刀時代——底牌的上線極大的提高了監管者的靈活性與上限

紅巫時代——追擊與控場並立的時代

大邦邦時代——絕活邦邦對賽場的壓倒性統治

放狗女巫——夢之女巫打法開發的巔峰

zq1.0祭司體系——求生者第一套單核成體系陣容

邦巫時代——邦系與巫系的分流

後邦邦時代——小提琴家憑藉其極高的上限作為邦系屠後手在賽場上發揮亮眼

邦雕時代——雕刻家憑藉其極高的上限強勢登陸賽場,與邦邦並立

調酒師體系——求生者針對單刀的單核體系

紅教堂牛仔戰術——求生者的第一個“陰招”戰術

入殮師體系——求生者第一套保平的單核體系

dou5速修體系——求生者的成熟保平陣容體系

昆蟲體系——求生者聯動配合體系的成熟

破輪時代——破輪強大的機動和爆發制霸賽場

玩具商體系——求生者聯動配合的新體系

監管者百花齊放的時代——主流的邦巫統治力下跌,在求生者版本下,按求生者陣容針對性選角成為主流,紅夫人,漁女,蜘蛛,紅蝶,使徒,愛哭鬼輪番上場,百花齊放

飛輪時代——破輪跌下神壇

雙回血體系與雙飛體系——求生者對於單核體系的最佳化與改進,雙核陣容出現

記母蠟父時代——屠夫在求生版本壓迫下的反撲,聯動配合的重要性空前提高

舞女體系——第一套完美的高收益低風險體系

雙ob體系——求生者對極端打法的又一次開發

全域性bp上線——求生者3選2+2選角模式徹底廢除

張狂閃現女巫——監管者對夢之女巫打法開發的又一次巔峰

守夜人時代——求生者對於守夜人應對體系尚不成熟,致使守夜人在賽場上有了極其亮眼的發揮

張狂時代——張狂強大的保平能力得到開發

醜皇迴歸——沉寂了十幾個賽季的小丑在賽場上頻頻打出奇效

大歌劇時代——畸形的監管者版本,強勢監管者大行其道,求生者趨向於公式化保平,冷門監管者無人問津。

歌劇鹿頭雙鬼時代——鹿頭微調,“女鬼”和“男鬼”佔據排位ban位,比賽bo3,監管者強度大幅度回暖。

雙女鬼時代——鹿頭削弱跌下神壇,控場和追擊重新得到平衡分流,雙雙制霸賽場。

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