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畫家天秀牽制 (第2/2頁)

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!”

“而且技能交過了。”

“這可是無心啊!玩救人位,玩畫家也玩的那麼好!”

解說們異口異聲地紛紛吶喊。

使徒安多費了幾秒的時間,但也是很快地追了上來,畫家在兩窗一板的第二道長窗戶跟他開始博弈,他翻越過窗戶,使徒安沒有沿著他的路線走,而是反繞過去拉近身距。

這個距離,這個角度,卡的恰到好處!使徒安的技能又好了!

心安勿夢操作著使徒,技能朝著畫家的位置釋放,一團黑影撲襲而出,把畫家的必經之路給堵死了。

無心的畫家立刻反走,但還是被分裂開的黑貓給咬中,他操作著畫家翻窗互動,但還是被迅速跳來的貓貓人給打斷了互動動作。

“跳到了!”

使徒抬手給了畫家一記平a,“咚咚”地兩聲,畫家狀態列血量清零倒地,加上張狂的溢位存在感,此時她只要再打一刀就開二階了!

卡夢的前鋒一直有在陪跑,心安勿夢的視野中雖然沒看到有他的存在,但是左上角耳鳴一直亮著肯定是前鋒在附近。

使徒安抬手一指,黑色的十字架在的高牆交錯間的路口立起來,把貓貓指引到了一起,雖然沒放到腳下,但沙包廢墟地形狹窄,前鋒想把人撞下氣球這是必經之路。

卡夢見狀只能無奈放棄,但他沒有離開,而是在一旁伺機而動,準備等畫家上椅子了來下一波撞救。

畫家被掛上沙包廢墟角落的椅子上時,卡夢的前鋒第一時間抱球衝鋒,從另一側的窗戶口拉球撞在使徒安身上。

他的眩暈時間結束後立刻上手把畫家給扯了下來,緊緊地跟在畫家身後,像個1.8米的黑皮保鏢。

如果是常規的求生者觀眾們可能y還要質疑一下為什麼要撞救(秒救),而不是拖延多一點淘汰時間,但這是畫家就很合理了,因為畫家的淘汰時間不像其他求生者一樣需要卡半救。

(艾格 .瓦爾登

感性直觀

外在特質

畫家注重於對現實物件的感受和觀察,因此他不會受到狂歡之椅一半進度的影響,畫家第二次被放上狂歡之椅時,會回到上一次被救下時的進度。 )

前鋒這波撞救球拉的不算長,因此使徒安很快結束了眩暈的控制時間,追上兩人的步伐。

畫家下椅子的區域是五窗區,沒有板子,他翻過前方的窗戶,卡夢的前鋒就卡在後方守著。

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