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第113章 換節奏秒了 (第2/2頁)

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種誇他夾子丟的準的,他不得不補上一句,“他天天打雙彈飛輪病患,落點基本都記熟了,夾子能不準嗎?”

[哈哈哈哈哈哈哈]

[原來如此嗎?怪不得破輪停車的位置那麼講究]

[不愧是S13病患]

破輪抬手把木輪往病患身上一砸,“咚咚”地兩聲,病患吃滿兩根刺+一記平a傷害,狀態列清零倒地。

破輪同時存在感滿了,已經開二階了!

就在此時,祭司在麥裡一邊罵罵咧咧地還要一邊把狂歡之椅上淘汰進度過半的心理學家給救下來。

無論隊內產生什麼矛盾,遊戲對局都要全力以赴,雖然他們不是職業選手,但電競精神還是有的,不至於打比賽去演隊友。

心理學家被救下椅子後,雜技演員把他的電機給點亮,開始跑圖。

他也在下半場,準備去補祭司的密碼機,二站的遺產大機率是要被控了。

“人類節奏已經亂了。”

“破輪二階了,這把大機率要多抓。”

“先不用管上掛飛,掛病患悶搏命刷掛控遺產,再換殺心理,一個白板撐不了多久,人類電機不夠的,這把四殺穩了。”魚生的解說卻不像官方一樣留有餘地,而是直接下了結論。

有時候屠皇的腦回路都是驚人的一致的,尤其是長期一起訓練同吃同住同睡的兩個屠皇,已經達成了某種心照不宣的默契了。

楊某人果然沒有去管被救下椅子的心理學家,而是把倒地的病患牽起來,一路走過掛在了二站下危險短板附近的椅子。

有祭司在,場上節奏轉變的非常之快,機動性非常之高,她見到破輪換掛就開大洞呼喚隊友雜技演員,把心理學家一起接走了。

雖然跑的很快,但這也有一個缺陷,就是大洞的位置把三個人的位置全給暴露了。你祭司的機動性高,但是我破輪的機動性,更高!

楊某人一看螢幕左上角沒有耳鳴,再往鬼屋方向一看,大洞特效是全圖可見,非常顯眼。

毫無疑問,祭司把心理學家給接走了。

破輪沒有急著變成車形態,而是從二站走到鬼屋大洞處,非常細節地先把大洞打掉,再一記平a送給心理學家的殘影。

(可以減少一個出刀時間,讓求生者摸人時間增多)

“咚咚”地兩聲,心理學家狀態列血量清零倒地,破輪變成車形態,向終點站的位置加速衝刺,不到十秒就殺到了三人的臉上!

作者有話說:羊被嫂子求婚太激動,一個晚上連吃幾十只蝦,海鮮中毒進醫院了,望周知。

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